ai绘画奢靡感,堆金子只会画出土豪味
我的判断是:奢靡不是金色多,是浪费感。金色面积压在两成以内,贵材质选两三样叠着用,暗调一压,画面自然就贵了;满屏撒金粉只会越画越土。
很多人都把这事想反了。上个月接了个桌游卡牌的活,甲方要一张「富可敌国」的领主设定图,我张口就往词表里塞了 golden、glitter、shiny 一整排。出来的图金光刺眼,甲方回了四个字:像金店促销。那单差点黄了。
那天晚上我重跑了两小时,才想明白 ai绘画奢靡这回事——钱不是画出来的,是「满得放不下、洒了一地没人捡」浪费出来的。
奢靡的词根:材质叠三层,颜色只留两个
奢靡感来自贵材质的叠加:天鹅绒、鎏金雕花、水晶、绸缎,选两三样就够,主色一个辅色一个。颜色一过三种,立刻变夜店。
我现在的配方很固定:deep burgundy velvet 打底,gilded carvings 做骨架,再按画面需要补一样 crystal chandelier 或者 silk drapery。三层到顶了,第四层开始画面就吵。配色上深酒红加古金是我最顺手的组合,压得住场子;换成墨绿配黄铜是另一股老钱味,也好用。
翻过最大的跟头是材质词贪多。有一版我一口气给了六个材质词,出来的图每样都有一点,哪样都不贵,像廉价酒店大堂。词不是越多越富,这话我逢人就讲。
后来我做了一轮笨对比:同一张底稿,材质词从两个加到六个,每档跑二十张,数能用的张数。两个词的时候能挑出七张,四个词掉到四张,六个词只剩一张还歪着构图。数字摆出来,比什么道理都服人。
金色怎么用才不土:让它当配角
金色只做描边、雕花和反光,面积压在两成以内,土味少一半。整块金黄当底色,是土豪感的第一来源。
同样的道理,写法差一个词,气质差一条街。我把踩过坑的对比搁在这,你照着换:
| 土味写法 | 贵气写法 | 我的一句评价 |
|---|---|---|
| golden everywhere | gold trim on dark velvet | 金要镶出来,不能刷出来 |
| glitter, sparkles | soft sheen on polished brass | 亮片是夜店,柔光是老宅 |
| bright gold background | dim baroque hall, candlelight | 背景越暗,金越值钱 |
| rich and luxurious | pearls scattered on the floor | 前者是口号,后者是画面 |
最后一行多说两句。rich、luxury 这种形容词,模型根本不知道怎么画,等于没写;珍珠散落一地这种具体动作,才是它能执行的语言。这个弯我转了三批图才转过来。
跟华丽风相关的更细的拆法,装饰密度和材质对比那篇里有一套系统的算法,我这套配方就是从那边的思路改过来的。
浪费感才是奢靡的灵魂
让贵重的东西显得满地都是、没人心疼,画面才奢靡。珍珠滚落、酒杯倾倒、帘幕拖地、水果堆到烂,都是浪费的具体写法。
出效果的几个动词我记在本子上:散落、倾倒、堆叠、溢出。一张图里安排一个就够。蜡烛要成排,簇成一片的烛光比一盏吊灯贵气得多,这是我在四十多张对比图里看出的一条怪规律,说不上为什么,但它就是灵。
翻车案例也记一个。有一版我写了 overturned goblet 和 pearls everywhere 两个浪费词,想着浪费加倍,结果画面彻底失焦,模型不知道先画哪个,出的人连手都数不清。浪费也是要讲主次的,一场戏只让一样东西撒野。
光线整体往暗里压,chiaroscuro 一上,材质的对比全出来了。亮堂堂的房间里什么都显便宜,烛光昏昏的厅里连假金子都像真的。
后来那张卡牌交稿了,甲方那句评价我也记得:这才像个把钱当柴烧的人。整张图金色不到两成,一大半面积是暗红天鹅绒和阴影,烛台上就三根蜡烛,歪歪地烧着。你要是也在画奢靡题材,先忍住别碰金色,把浪费的画面编出来,金子自然知道该往哪放。
常见问题
奢靡和华丽是一回事吗?
不是。华丽是装饰多,奢靡是装饰多加不在乎。同样一堆珍珠,摆整齐是华丽,滚了一地没人捡才是奢靡,词表里的动词决定这一层。
哪些题材适合往奢靡方向画?
宫廷、宴会、宝藏、吸血鬼古堡这类都吃。现代题材也能做,落地窗、大理石、满桌剩一半的下午茶,浪费感换个壳而已。
暗色调压太狠,细节全糊了怎么办?
留一处高光当锚点,烛火、水晶或者一件首饰,别的都可以暗。全图没有锚点的暗,是糊,不是贵。