雪山ai修图手记:雪不是越白越好,层次才值钱

雪山ai修图手记:雪不是越白越好,层次才值钱
雪山ai修图对比示意:雪山高光压出雪面层次、山脊边缘羽化处理与阴影蓝调保留的三格画面

开门见山:把雪山修崩的人,九成死在把雪推成死白。我去年川西一组片子修了二十三个版本,最后留下的那版,高光其实压到了九成五亮度以下。

雪山ai修图难在哪?难在相机带回来的雪,要么死白一片没有纹理,要么灰得像蒙了层纱。我去年十月在川西拍了一组,回来修到半夜,前十个版本全部亲手修崩,后来才摸出AI加手动的一套配合打法,二十三个版本留下三张满意的。数值和坑都记在这篇,照着调能少走不少弯路。

死白和层次之间,差一个高光

高光压到 -20 到 -35,白色色阶降 10-20,雪面的纹理才会浮出来。判断依据看直方图。

先学看直方图:雪山片的直方图如果右侧撞墙,雪面必然死白,后期神仙难救;贴着右墙但没撞,还有得救。AI的自动调整在雪山上几乎必翻车,它的算法想把整图亮度拉到均值,雪占画面大半时,等于把雪继续推白。我的做法是反着来:高光 -20 起步,最多压到 -35,白色色阶降 10 到 20,压完雪面的起伏和风痕自己就浮出来了。别整条曲线往下拽,那会把山体也拖黑,只动高光和白色两个通道。

试了下只压高光不降白色的组合,雪面的亮部还是平的,两个通道要配合用,这是我第十一个版本才试明白的事。

还有一句要提前说:拍的时候欠的账,后期有上限。我那组片子里有两张现场曝光偏了半档以上,直方图左端堆着山体、右端雪面贴墙,两头想救就得牺牲中间调,最后这两张放弃了。雪山的账一半在相机里:对着雪点测光加一档补偿,回来才有得谈,修图救不了全白和全黑。

AI换天空,雪山要用得比平时抠

雪山和天空对比度低,AI选区最爱啃山脊,边缘羽化收窄到 1-2 像素再手动修边。

我那张翻过车的片子:阴天的灰白天空和雪坡几乎一个亮度,AI选区把山脊上那排经幡吃掉了一半,换完的天很美,经幡没了。后来改成两步走:先手动把山体和天空的对比拉开一点,再让AI做选区,边缘羽化收到 1-2 像素,最后放大 200% 手动补边。费时多了二十分钟,但山脊保住了。换天空这门手艺的边界,一键换天空靠谱吗?换了三十次天之后的实话里讲得比我细,雪山算是最难的那一档。

补一个省事的路子:阴天的雪山其实可以不换天,把灰白天空当高调处理,加一点冷青,比换上去的天耐看。我留下的三张里,有一张就是没换天的。

阴影里的那层蓝,是雪山的第二张脸

雪的阴影偏蓝是天空反光,是物理现象,别修掉,蓝的饱和度提 5-10 反而耐看。

新手修雪山有个通病:看到阴影发蓝就拉灰。那层蓝是天空把颜色反射进阴影的结果,白天拍的雪山阴影里全是它。修掉,雪就成了石膏模型;提一点,山立刻有了体积。我的参数是阴影里的蓝色饱和加 5 到 10,多了发紫,少了发闷。色温我固定在 5600 到 6000 之间,再高整片雪泛黄,低色温的「蓝调时刻」另算,那是另一种修法。

蓝调时刻单独交代:日出前拍的那张,阴影里的蓝可以放到 15,天空和雪面统一偏青蓝,是雪山唯一能大胆用色的窗口。那个窗口就二十分钟,过了就老实按白天的参数来,别恋战。

航拍视角和地面视角,修法差在哪

航拍图雪占画面八成,层次靠云影和山体阴影;地面图层次靠前景,两套思路别混用。

无人机那组我差点全灭:整机曝光过了一档,下来看全是白板,还好拍的是 raw,高光拉回了七成,剩下的靠压高光和补阴影层次救回。航拍图的层次全靠云影——云飘过去在雪面上投的那块灰,是整张图的骨架,修的时候别把它当「脏东西」提亮。地面视角相反,前景的一块岩石、一排树、一串脚印,都是给雪面做参照的比例尺,修图时保住前景的暗部,雪才有得比。两套视角的共通点是要留一层最暗的锚:航拍图锚在山体阴影最深处,地面图锚在前景最暗点,全图提亮时锚不动,画面就不飘。两套思路的详细分工,那篇无人机航拍图修图:从上帝视角修图的不同里展开过。

三张留下的片子,两张是地面视角,一张航拍。最满意那张其实是修崩之后搁了一周、推倒重来才出来的,第一轮的执念全是「把雪修白」,第二轮才想明白要修的是层次。雪山ai修图的所有参数,说到底都在跟一件事作对:人眼觉得雪该白。相机的雪、屏幕的雪、打印出来的雪,没有一个是纯白的,先接受这个,数值才有意义。

常见问题

雪山照片的色温设多少合适?

白天晴天 5600-6000,雪面干净又不失阴影蓝调;清晨傍晚按现场氛围走,别用自动白平衡,它在雪景里几乎必跑偏。

AI去雾功能对雪山有用吗?

远山雾霾有用,慎用在主体上。去雾会同时加深对比和饱和,量给大了雪面脏青。我的用量在 15% 以内,只对远景蒙一层的那类片子用。

日照金山的金色怎么保住?

金色集中在高光区,压高光会压掉它。日照金山那几张我单独调:高光只压 -10,橙黄色相饱和单独加 5,别动全局饱和,否则金顶以外的杂色一起炸。

雪山修图要不要加锐化?

要,但放在最后、给得小。雪面的风痕是高频细节,锐化量 40 上下、半径 1 以内;锐化提前做,压高光之后会重新糊回去,顺序白费。

延伸阅读