瑶修图ai后期思路:同人插画的发光怎么不脏
不夸张地说,同人插画毁在收尾这一步的,比毁在画技上的多。瑶修图ai后期这件事我做两年了,心得就一条:AI用来抬质感,光和线的层次必须自己守。这篇把光效叠加、发光层次、色彩统一的分寸一次讲透。
瑶修图ai这个话题,我先划个范围:这里说的是给游戏角色的同人插画做后期收尾,对象是自己画的图,不碰真人照片,不搞对立拉踩,属于画手之间交流手艺的范畴。瑶这个角色我画过小十张,鹿角、飘带、身上的纹样,全是发光的好素材,也全是后期翻车的好地方——光一加脏,整张图的仙气就变成了油烟气。这两年我摸索出一套「AI打底、手守层次」的收尾流程,翻车率肉眼可见地降了下来。
光效叠加,脏的根源是「一层光管全场」
光要分层:环境光、角色光、装饰光各占一个图层,混合模式不同、强度不同,AI只负责给每一层提质感。挤在一层里加光,是脏的头号原因。
画手常见的做法是画完直接叠一个「发光」图层,把所有亮的地方一股脑提亮,出来的效果经常像照片过曝。我的分法是三层:环境光一层,管背景的天光和雾气,用滤色模式,透明度压到40%上下;角色光一层,只提角色的受光面,比如鹿角尖、肩膀、发梢被阳光打到的位置,叠加模式,强度看画面冷暖,暖调画面压得更低;装饰光单独一层,就是纹样和法器自己发出的光,这层是瑶的图里最出彩的,强度可以放开,但范围要收小,只让光源附近一圈亮,光圈外渐变要快。三层各干各的,光才有「从哪里来」的逻辑,看起来就不脏。
AI在这个环节的用法是把每层光做「质感化」:我习惯把装饰光层导出后用AI加一点辉光扩散,再以图层形式贴回来,透明度30%左右。直接对整图开AI辉光是重灾区,AI不认识你的光哪层是主体,经常把背景的雾和角色的纹样光搅在一起,亮度一平均,图就灰了。有一张我没舍得删的失败品可以作证:鹿角的光扩散到了半张画布,画面像蒙了层纱,评论区朋友委婉地说「挺朦胧的」。
色彩统一,防的是AI的「塑料感」
全图色调统一交给AI没问题,饱和度的上限要自己定:人物主色饱和度压在65以下,装饰光可以到80以上。一高一低,画面的主次就出来了。
AI的色彩增强有个通病,把所有颜色往「鲜」里推,推完之后画面像广告渲染图,什么都清楚,什么都不动人。同人插画的味道恰恰在于「偏」:瑶的图我固定用青绿加暖金的组合,青绿负责静,暖金负责灵,两者的对比是整张图的骨架。AI增强前我会先记下主色的饱和度数值,增强后逐一检查,偏差超过5就手动拉回来。还有一个更细的点:肤色区域绝不让AI全局动色,我会先复制一层把肤色区域用蒙版盖住再增强,否则角色的脸容易往黄里跑,和身上的青绿一对比,像没睡醒。
发色是另一个重灾区。瑶的头发偏深棕带红,AI增强常把它推向标准的「插画棕」,亮部一泛橙,和主题色就脱钩了。我的土办法是增强前把发色区域做个选区存档,增强后发现跑色,直接用色相微调拉回原值,前后差值一般就3到5个单位,但保住的就是那点「像原角色」的直觉。同属于游戏衍生题材的实拍后期,比如漫展上角色扮演的照片,讲究的也是「还原优先」,那篇漫展cos照修图:妆面和假发的还原战里的分寸感和这里是相通的。
三个我坚决不交给AI的步骤
线稿锐化不交给AI、主光源方向不交给AI、角色五官的细节增强不交给AI。三处一旦外包,图就不再是「你画的」。
线稿是画风的本体,AI的自动锐化会把线条粗细抹匀,手绘线条的粗细呼吸感没了,画风就死了,要锐化我用最小半径的手动锐化,量不超过20。光源方向是画面的叙事:光从哪儿来、角色在迎光还是背光,是情绪的一部分,AI的自动补光只管「亮」,不管「戏」,我见过补光之后光源方向左右打架的同人图,技术没错,戏全没了。五官细节最微妙,AI增强会把眼睛、唇的高光处理得更「锐利好看」,但同人的五官讲究和原作设定的形似,增强一轮之后「这个人像谁」经常就变成「这个人像网红」。局部重绘想用来救局部瑕疵的话,用法之前写过一篇局部重绘怎么用?指令写得越死,重绘越听话,把指令收窄到一个小局部,它才不会自作主张。
收尾的流程我最后固定成了七步:检查图层、分层光效、AI质感化贴回、主色校验、肤色保护检查、手动锐化、缩图输出。前四步可以用AI省时间,后三步全是手上的活。一张图的收尾时间从原来的一个多小时压到四十分钟,省下的时间拿去画下一张,这才是用AI的正确姿势。
上个月那张鹿角发光的图,是我第一次完全按这套流程走完的,发出去当晚收到一条让我得意的评论:「光打得真干净」。画同人的都知道这两个字的分量。瑶修图ai后期这件事,说到底是在跟AI分工:它管质感的细活,你管光的逻辑和角色的魂,谁越界,图就变味。边界画清楚,工具才是你的。
常见问题
画技一般,靠AI后期能让同人图上一个台阶吗?
质感会上一个台阶,构图和形体不会。AI收尾解决的是「完成度」,解决不了「画得对不对」,先把手绘的基本功稳住,后期才是锦上添花。
输出尺寸多大比较合适?
社交平台长边2000像素左右最稳,输出前把图缩小到目标尺寸再看一遍效果,缩图后的锐度和光效观感和大图不同,很多光效问题是在缩图后才暴露的。
背景是照片素材合成的同人图,这套流程适用吗?
适用,但色彩统一那步要更狠。照片背景自带真实色彩,和插画角色的色系容易打架,合成的图我会把背景饱和度统一压20%再做光效,先让两者「一个世界」。
怎么判断一张图的后期是做过头了?
隔一晚再看第二遍,第一眼先注意光效而不是角色,就是过头了。好的后期应该让人先看到画、后感觉到光,顺序反了就该往回收一档。