AI绘画丑女不是玄学:这6个翻车原因我都踩过
直接给结果:AI绘画丑女的问题,八成出在脸部结构描述不够细,不是模型天生画不好。眼距、三庭、皮肤质感这三处各调一轮,出图就能从怪到顺眼。下面六个翻车点全是我自己踩过的,每条带改法。
AI绘画丑女这个话题,我本来没打算写。10月8日晚上,我们游戏公会要换一批女性角色头像,我在成都这边一口气生了四十张,能直接用的不到五张。剩下的要么眼距宽得像隔了条马路,要么下巴尖得能戳破屏幕。那一刻我承认,第一反应是骂模型。
骂完冷静下来翻提示词记录,发现问题全在自己身上。同一个人设,我一会儿写瓜子脸,一会儿又想保留圆脸的可爱感,两个要求直接在画面里打架。AI不是不会画脸,是我没想清楚要什么样的脸。这篇文章就把那晚之后反复试出来的经验摆开讲。
脸丑的六个来源,先对号入座
AI绘画丑女常见来源有六个:眼距过宽、三庭比例乱、下庭过长、磨皮过度、五官描述互相打架、参考图权重给错。前三个靠补结构词,后三个靠改描述逻辑和参数,分清楚再动手,比盲抽快得多。
我把那晚翻车的四十张图按毛病分了类,结果挺意外——磨皮过度和描述打架这两类占了快一半,真正「模型画崩」的反而少。也就是说大部分丑,是写词的人自己造成的。
| 翻车点 | 画面长什么样 | 对应的改法 |
|---|---|---|
| 眼距过宽 | 两眼离得远,五官松散 | 正向加 normal eye spacing,负向挡 wide-set eyes |
| 三庭失衡 | 额头或人中占得离谱地多 | 写 balanced facial proportions |
| 下庭过长 | 鼻子到下巴那一截特别长 | 加 defined jawline, natural chin |
| 磨皮过度 | 整张脸像塑料,没有毛孔 | 加 natural skin texture, visible pores |
| 描述打架 | 脸型在两种要求之间反复横跳 | 删掉矛盾词,脸型只保留一种说法 |
| 权重给错 | 图生图时脸越来越糊 | 参考图强度压到 0.4 到 0.55 之间 |
说实话这张表现在挂在我显示器旁边,再生头像之前先扫一眼,能把八成的坑提前绕开。
眼距和三庭,用词比抽卡管用
改眼距和三庭最省事的做法,是把比例词直接写进正向提示,同时把出问题的特征词挪进负向提示。只抽卡不调词,一百张里能用几张全看运气。
10月9日我专门做了个对比。第一轮不改词,连抽二十张,能用的两张。第二轮把 balanced facial proportions 写进去,再把 wide-set eyes 放进负向,同样二十张,能用的十三张。差别就这么直白。
有个细节值得单独说:比例词别堆太多。我一开始贪心,一口气塞了四五个比例相关的短语,结果模型干脆把脸画成了一种平均脸,好看是好看,但四十张头像长得一模一样。后来只留两个最关键的词,多样性回来了,脸也稳了。
另外提示词的顺序也有影响。我把脸部结构词挪到人设描述前面,崩脸率又降了一截。这个没有官方依据,纯属个人实测感受,你可以说巧合,但两批图放在一起对比是真的能看出来。
皮肤质感——丑的另一半来自滤镜
很多所谓丑脸其实是磨皮磨出来的塑料感,补上 natural skin texture、visible pores 这类质感词,脸会立刻活过来。质感不回来,五官调得再准也像蜡像。
这一条是公会里一个妹子点醒我的。她看了我生的一批图说,脸没问题啊,就是像假人。我回头一看,确实,默认出图的皮肤光滑得反光。加上质感词之后,同一组提示词重跑,细腻了不止一点,颧骨上那点自然的光斑都出来了。
顺便说个我的偏好:皮肤质感词我会放在提示词靠后的位置,权重低一点。放太靠前它又会抢戏,把脸往「写实人像」方向拽,二次元那种干净感就没了。这个平衡点每个人的图风不一样,值得自己拿几张图试。
对了,磨皮这事儿还有个隐藏坑。有人脸不够好看就靠美颜滤镜兜底,磨到 70 以上,脸是白了,骨相也跟着糊了,反而更怪。我的建议是宁可磨皮轻一点,把力气花在结构词上。
回头再看10月8日那四十张废图,其实没有一张是模型「不会画」。眼距、三庭、质感,三件事各占一层丑,叠在一起就成了「AI绘画丑女」这个印象。改完之后公会那批头像两天就定稿了,群里还夸这波好看。工具没变,变的是我写词的顺序。
常见问题
提示词写对了脸还是丑,还该查哪里?
先查有没有矛盾描述,比如脸型词写了两种。再查负面提示里有没有漏掉崩脸特征。最后看采样步数,太低会导致五官糊成一团,20 以下出的人脸基本没法看。
换个更贵的模型能直接解决丑脸吗?
能缓解一部分,尤其三庭问题。但描述打架和磨皮过度这两类毛病,换什么模型都还在。先把词写清楚,再考虑花这个钱。
图生图能救一张已经崩掉的脸吗?
能,但参考图强度要压低,0.4 到 0.55 之间比较稳。给太高会原样复刻那张丑脸,等于白跑。我一般直接重画,比重绘省时间。
人物脸崩和出图尺寸有关系吗?
有关系。小尺寸下五官没有足够像素去展开,脸部细节会被压缩得七零八落。画人脸时尽量用大尺寸出图,再缩回来用。