ai绘画光线怎么调?实习生把广告图的黄昏光比修对了
一句话版本:ai绘画光线翻车,多半是光源方向打架和光比失衡。把光源写死成一个方向,按黄昏的光比去调,广告图才立得住。
ai绘画光线这个坑,我是10月14日下午掉进去的。主管让出一组气泡水的广告图,场景是黄昏露台。我用通义万相跑了第一版,构图没问题,光全乱了:太阳在左,影子朝左,人物脸上的高光却来自右边。主管看了一眼就说:这图光在打架。
广告图对光的要求比插画狠。插画里光乱一点还能糊弄,广告图放进电梯里,路人扫一眼,假不假心里就有数。那天下午我重跑了四轮,废片二十多张,才把光收拾利索。主管丢给我一句:先去看摄影布光的图,再来跑。
回头看我那四轮翻车,问题都出在没把光当回事。构图、配色我提前都想好了,唯独光,想着让模型自己安排。AI一「自己安排」,光就散了。这教训值二十多张废片。
光源方向打架,是第一坑
提示词里光源只写一个方向,辅光明确写次要或没有,模型就不敢自己加光。我的第一版只写了sunset light,通义万相自作主张补了天光、补了环境反射,影子朝三个方向跑。后来改成low sun backlight from the left, long shadows to the right, no fill light,光源一下统一了。检查方法也简单:看影子。影子方向不对,光就是乱的。我把影子检查做成了习惯,三秒的事。
后来我把布光实拍图垫进去当参照,出图的稳定性高了不少。垫图的思路跟修图一样,光的方向得跟参照对齐,不然白垫一趟。
黄金时刻的光比,写进提示词才有黄昏味
黄金时刻的要点是低角度暖光加长投影加天空过渡,三样写齐,广告图的黄昏感才出来。我试出来的组合是golden hour, low angle warm sunlight, long soft shadows, warm sky gradient。只写sunset容易出大红大紫的假天空,光比也过头。天空过渡写成warm sky gradient而不是fiery sky,黄昏才收得住。夜光类的广告图同理,我参考过ai绘画夜路实测里头灯光束的调法,光源的写法是相通的。光源词写死方向,是我这个月学到的头一条。
那天四轮里最费劲的是光比。第一轮的黄昏像着火,橙得发腻;把强度词从glowing降到soft之后,第三轮才像傍晚,不像灾难片。主管那句「光在打架」,我贴在了显示器边上,天天提醒自己。光比这词听着玄,说白了就是亮部暗部差几档,广告图宁可欠一档也别过。
顺带记一个对比:同一场景,正午顶光和黄昏侧光各跑了一轮。顶光那版人物眼下全是黑影,像没睡醒;侧光那版轮廓立起来了。广告图选时段,比选场景还重要。
影子的软硬:被忽略的第二个光指标
影子硬不硬取决于光源大小,黄昏太阳低而大,影子该是长的软的,写hard shadow准翻车。气泡水那组我犯过错:第一轮影子又短又硬,像正午拍的,配黄昏的天空一眼假。改成long soft shadows之后,影子拖出去半张图,边缘是虚的,黄昏味一下就对了。硬影子配正午,软影子配清晨黄昏,这个对应关系记牢,出图前先问自己这图是几点钟的光。这句话现在成了我们组的口头禅。
交付前的光线自查三步
交图前看三处:影子方向、高光位置、明暗过渡,三处对齐了再交,主管那关好过得多。我现在的流程:第一步顺着影子找光源,方向不统一就重出;第二步看人物脸上的高光,高光跑偏比影子更扎眼;第三步眯眼看整体,光比过大的图眯眼一看就发闷。气泡水那组最后定了三张,主管的批语是「光终于不打架了」。那组图最后进了电梯框架,投放一周,没人看出是AI。
自查这步我一开始也嫌麻烦,被退回来两次之后,老实了,再也不敢跳步。广告图的返工,贵在时间不在图,档期一拖,主管的脸色比光比还难看。
那次之后我看什么图都先看光。ai绘画光线这事说难不难,难在模型总想帮你加光,你得把它摁住。下一组广告图已经在排了,秋天的下午光,比黄昏更考验光比。光比的事,下回接着记。
常见问题
ai绘画里逆光怎么写?
写backlight加轮廓光,rim light两个字别省。逆光最容易糊成一团,轮廓光写上,主体的边才亮起来。
产品图的高光总是过曝怎么办?
把glossy换成soft sheen这类弱高光词,或者后期压高光。产品图的过曝比人像更扎眼,材质词降一档试试。
阴天的光怎么写?
写overcast, diffused light, soft shadows。阴天的影子几乎看不见,谁给你画出硬影子,那图的光就是错的。
一张图里可以有多个光源吗?
可以,但要分主次。主光写方向,辅光写fill light并且降一档,模特布光那套双灯逻辑搬过来就能用。