ai绘画奶妈角色立绘实测:翻车五版后的三组写法

ai绘画奶妈角色立绘实测:翻车五版后的三组写法
ai绘画奶妈立绘:法杖与长袍的游戏角色出图效果

实测下来:奶妈立绘能出,但法杖和表情是两大坑,四十多张图里能用的只有六张。我在成都打MMO,公会要做周年宣传图,指派给奶妈角色画立绘。五版翻车现场和三组能用的写法,下面原样摊开。

起因是公会10月的周年庆。会长让每个人给本命角色出一张图,我是团里的奶妈,画的是持法杖、穿白蓝长袍的辅助角色。10月11日晚上开始跑图,第一晚出了十二张,全军覆没。

问题集中在三处:法杖要么变弯要么长出尖刺,袍子下摆和腿部粘连,表情十个有九个眼神空洞。会长看完第一晚的图只说了一句"像女巫不像奶妈"。这句话点醒我了,问题出在关键词的氛围上。

设备就是一台普通台式机,平台按月订阅,一个月四十九块。我给自己定的规矩是每晚只跑一个小时,十一点前关机,第二天还要上班。这个节奏下,五版翻车磨了整整一周,下面的写法全是拿废图换来的。

法杖与袍子:五版翻车后的写法

法杖写"顶端发光的木质圆头杖",袍子写"宽松的白色长袍、下摆分开",两处各调四轮。写"魔法杖"必出带尖刺的水晶杖,写"长袍"下摆必粘腿,词要具体到形状。

前四版的法杖全崩。水晶的、镶宝石的、顶端开花的,就是没有游戏里那种朴素的圆头杖。第四版我把"朴素木质圆头法杖、顶端一点暖光"写死,法杖终于稳定了。袍子同理:直接写"长袍",下摆和腿粘在一起,第三版起加"下摆自然分开、露出靴子",粘连率肉眼可见地降了。

五版翻车里最惨的是第三版。袍子的白色和圣光特效混在一起,整张图过曝成一片白,会长说像X光片。后来我把"圣光"从提示词里删了,只留袍子上的一点金边,画面立刻干净了。特效词是双刃剑,加一个词废一张图的事,我干过不止一回。

按版本算账:第一版十二张全废,第二版十张废八张,第三版过曝废九张,第四版开始能挑了,十二张留三张,第五版十二张留五张。会员费四十九块加一周晚上的时间,换六张能用的图。要说划算不划算,公会往年外包一张立绘要三百,这张账还是算得过来的。

表情:闭眼和眼神空洞怎么修

写"温柔微笑、平视镜头"比写"治愈系"管用,空洞眼神靠加"瞳孔高光"救。奶妈的表情崩率是全图最高的,我最后锁定两组词组合,能用的六张里有四张是这两组出的。

第一晚十二张里有九张眼神不对:要么闭眼,要么瞳孔是空的像发呆。我先是加"治愈系",更糟,闭眼率反而上来了——模型大概理解成安详。后来换"温柔微笑、睁眼平视",好了一半。最后再加"瞳孔里有高光",空洞眼神基本消失。

眯眼表情的修法我试了三档,从微闭到笑弯,写法差一个字效果差很远,ai绘画彦同人图实测那篇里把表情拆解得比我细,我后来照着改的。同人图的脸部问题是共通的,值得单独研究。

还有个意外发现:侧脸比正脸稳。正脸的表情崩率大概七成,四分之三侧脸降到三成左右。我最后的成稿就是侧脸的,会长都说比正脸自然。这个规律我不知道为什么,但它就是管用。

宣传图和立绘,标准差在哪

立绘要全身、干净背景,宣传图要氛围和场景,两套标准分开跑。立绘我按纯色背景跑,宣传图按公会驻地场景跑,混着跑的结果是立绘带背景、宣传图人物太小。

立绘的标准:全身入画、纯色或渐变背景、人物占画面三分之二。宣传图的标准:人物在场景里,光效和氛围优先,人物占一半都嫌多。我第一晚混着跑,出来的图立绘带了一堆背景杂物,宣传图里人物又小得看不清脸。

比例也踩了坑。第一次要胸像,我直接指定"半身像",出来的图卡在腰上,比例怪异。改成"胸部以上特写"才对。公会最后用的那张是全身立绘加一张场景宣传图,10月19日发的宣传帖,回帖比往年多了一截,还有两个新玩家在帖里问公会收不收人。

周年庆过了,会长说图比想象中好用,问我要不要给全团每人出一张。要说的实话是:奶妈立绘的门槛不在技术,在词汇——"奶妈"这个词模型根本不懂,你得把它翻译成袍子、法杖、微笑这些能画出来的东西。全团的图我打算慢慢跑,一张一晚上的耐心,氪不出来,只能磨。

常见问题

为什么AI画的奶妈总像女巫?

因为"奶妈"不是画面词,模型按字面理解会往老年女性或者魔女上靠。要拆成具体元素:白色长袍、圆头法杖、温柔微笑,一样一样写进去,形象才会正。

法杖总是画歪怎么办?

把杖的材质和形状写具体:木质、圆头、顶端微光,别写"魔法杖"这种泛词。我第四版起把杖的描述固定下来,出图就稳了。还歪的话,让杖竖直持在身侧,别写挥动动作。

同人立绘发出去有版权风险吗?

非商用、标注同人、不冒充官方,一般没问题。公会内部用的图我没做多想,真要商用得看游戏厂商的同人政策,有的厂明确禁止商用,先查了再接活。

表情崩成闭眼怎么救?

删掉"安详""治愈"这类氛围词,换成"睁眼平视、微笑",再补一句"瞳孔有高光"。三档写法我试下来,明确写动作的比写氛围的稳得多。

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