ai绘画kobg韩系卡牌画风实测:厚涂立绘三步出图法
别绕了:ai绘画kobg要的就是韩系卡牌那股厚涂味,画风词写韩系厚涂加半写实,构图按竖版卡面来,UI杂线全靠负面词拦,三步缺一步就出戏。十月我给朋友的卡牌项目出过一批立绘,韩系厚涂和日系赛璐璐各抽三十张对比,参数和翻车记录都在下面。
ai绘画kobg这路韩系卡牌画风,成败看三样:画风词、卡面构图、UI隔离。
上个月接了个私活,朋友的卡牌项目要一批角色立绘,指名要KO:Battle Ground那种味——厚涂、半写实、带点冷色调。我第一版拿平时画日系萌图的词直接套,交过去他回了一句「这怎么像贴纸,不像卡面」。重画了三天才摸出门道,踩过的坑和能抄的参数都留在这篇里。
韩系厚涂和日系赛璐璐,画风词差在哪
韩系厚涂写半写实五官加低饱和厚笔触,日系赛璐璐写平涂加清晰线稿,两组词混着用,脸会画成四不像。差别最大的地方在鼻子和眼睛。
我抽了三十张对比,同一批角色、同一个种子各出一次。厚涂组的人物鼻梁有侧面转折,眼距窄,脸型偏长,皮肤颜色从暗部到亮部是揉过去的;赛璐璐组脸圆、眼大、线是线色是色,像分层贴上去的。能直接当卡面用的,厚涂组二十二张,赛璐璐组十七张,差着五张。
词的写法给你拆开。厚涂组正向词核心是「韩系厚涂,半写实五官,厚重笔触,低饱和配色,游戏角色立绘」;赛璐璐组换成「赛璐璐风格,平涂,清晰线稿,高光分层,动漫头像」。最忌讳两边的词混着堆——我干过一次,厚涂的笔触配平涂的线稿,出来的角色脸上像糊了层粉,鼻子位置还叠了两条线。
对了,手是厚涂组的重灾区。赛璐璐的手崩了肉眼一眼看出,重画就行;厚涂的手崩得隐蔽,五根手指黏成一坨还看着挺自然,放大才发现。我的习惯是厚涂出图必放大检查手,十张里能挑出三张手有毛病的。
| 对比项 | 韩系厚涂 | 日系赛璐璐 |
|---|---|---|
| 核心画风词 | 半写实五官、厚重笔触、低饱和 | 平涂、清晰线稿、高光分层 |
| 五官特征 | 鼻梁有转折、眼距窄、脸偏长 | 脸圆、眼大、线条外露 |
| 三十张可用率 | 22张 | 17张 |
| 容易崩的地方 | 手指黏连,藏得深 | 贴纸感,图层味重 |
| 适合用途 | SSR卡面、主视觉立绘 | R卡、头像、表情包 |
说句主观的:做卡面我只认厚涂。赛璐璐出的图总隔着一层,像网上随手能刷到的图,摆进卡池里撑不住场面。朋友项目最后选的也是厚涂组。
卡面构图:竖版角色加技能光效怎么摆
卡面构图按竖版出,角色占画面三分之二,技能光效放侧后方,正面光效会吃掉五官。分辨率用832×1216出底图,选定之后再放大。
尺寸这块我试过三种。1024×1024出方图,角色两侧空得慌,卡面还得裁;1536×2304直接竖版大图,细节够,但出图慢,废图率也高。最后固定用832×1216出底图,选定图再走一遍放大,单张能省一半时间。
光效位置是我翻车翻明白的。第一版我把「正面技能光效」写进词里,出来的角色整张脸过曝,五官白成一片,朋友说像开了闪光灯自拍。改成「侧后方技能光,边缘光勾勒轮廓」,光从肩后扫过来,脸留暗部,卡面的戏剧感一下就出来了。这段词直接给你:「侧后方蓝色技能光效,边缘光,粒子飘散」。
三视图也顺便说下。卡牌项目要做角色三视图,我在词里写「三视图,正面、侧面、背面,纯色背景」,正面和侧面基本能对上,背面十次有四次发型或衣服图案跑掉。后来学乖了:三视图只出正面和侧面,背面单独抽,挑特征最接近的那张。别贪一张出全,一致性反而不稳。
出图参数固定两样:提示词相关性6.5到7之间,拉太高画面僵,人物姿势摆得像站军姿;采样步数28到30,再往上加看不出差别,纯费时间。
UI元素混进画面怎么破?
提示词里别写卡牌UI,正向词只说立绘,负面词挂边框、按钮、文字、水印四件套,杂线用0.3幅度局部重绘擦掉。正向词是根,负面词是墙。
这事我交过学费。第一版提示词写了「游戏卡牌,精美界面」,想着描述越全越好,结果出的图右下角冒出技能按钮,左上角飘着半截血条,还有一张连边框花纹都给画上了。AI分不清你要的是「像卡牌的立绘」还是「带界面的卡牌截图」,它两头都给你。
改法分两层。正向词把「卡牌」「界面」这类词全删掉,只留「游戏角色立绘,纯色背景」;负面词常挂四条:UI、边框、文字、水印,我再补「按钮、图标、分割线」凑七条。改完之后,三十张里带杂线的从十一张掉到两张。
剩下那两张不用整张重抽。框住杂线那一块,局部重绘幅度压到0.3,蒙版提示词写「干净的纯色背景」,两步就擦干净了。幅度别超0.4,再高它会把旁边的肩膀一起重画,越修越花。
还有个细节:三视图更容易混入分割线,AI爱在人物之间画竖线当隔断。我现在的做法是三视图词里加一句「无分割线」,负面词里的「分割线」从没摘下来过。
画风词定那股韩系味,构图定卡面的架子,UI隔离定交付时干不干净——开篇说的三样,一样都不能省。朋友那批立绘上周进了他的原型,验收时只挑出一处手部问题,改起来五分钟。下一批要出的是技能图标,等踩完坑我再来聊。
常见问题
没有美术基础能接卡牌立绘的活吗?
能接初稿和方向探索的活,终稿最好还是交给原画师收尾。AI出的图放大看仍有结构问题,手指、耳朵、衣褶这些地方要人把关,我每一批都会留出半天专门修图。
KOBG这种风格用哪类工具出得快?
支持自定义正向词和负面词的模型都行,我日常用的是能调采样步数、带局部重绘的那类。没有局部重绘的话,UI杂线只能整张重抽,一轮下来要多花一个钟头。
三视图的几个角度脸对不上怎么补救?
先出一张满意的定妆图当参考,再带着参考去抽三视图,一致性会稳很多。还不行就把提示词里的服装描述锁死,只留角色固定特征,我实测能把对不上的概率压到两成以内。
厚涂风出的脸总觉得似曾相识怎么办?
韩系厚涂的审美本身就窄,撞脸很正常。往词里加一条角色专属特征,比如「眼下小痣」「单边辫子」,再配合参考图,脸的区分度立刻就上来了。
AI出的卡面能直接拿去商用吗?
先别急着用。训练数据的版权归属目前没有定论,商用前要确认所用工具的授权条款允许商用,我接的活都在合同里写明是AI辅助初稿,由对方法务过目后再定稿。
延伸阅读
立绘里的人物肌肉和手部结构要再抠一遍的话,这篇实测讲得更细:ai绘画肌肉男高清出图法。