ai绘画鲲实测:巨物感参照物与鱼身化鹏过渡翻车修复
别绕了:ai绘画鲲这类神兽图,成不成看三处——参照物给没给、鱼翼过渡焊没焊、配色锁没锁。北冥题材不缺氛围,缺的是把「几千里」翻译进画面比例的那一下。先挑孤舟当参照物,再锁「鳍化翼」句式,最后留白,照这三步走。
ai绘画鲲这个题材,成在巨物感,败在画成鲸鱼。
上个月朋友过生日,点名要一张「北冥有鱼,其名为鲲」的贺图。我应得痛快,交图交得心虚——头一批十张,九张是蓝鲸换皮:鱼身光溜溜,尾鳍圆滚滚,摆进海洋馆当年卡封面都有人信。毛病出在哪?不在底模,在写法。这篇把后来近百张的实测摊开讲,参照物、鱼翼过渡、水墨配色,三处各有一套参数。先交代配置:国风系 SDXL 底模,DPM++ 2M Karras 采样器,28 步,CFG 7,横版 1216×832 起手,放大到 1824×1216。鲲这个题材横竖有别,脊背得横贯画面才压得住场;竖版一上,背鳍顶出画框,比例跟着失真,这个亏我吃过三回。
巨物感靠参照物,不靠词往大了写
巨物感不靠大词,靠参照物撑:孤舟、海燕、低云,挑一个写小写具体。只写大词的可用率不到两成,给参照物能到六成。先给参照物,再谈别的。
回头说那批「鲸鱼标本」。我的第一反应是换大词:giant 换 enormous,再换 colossal,各抽十张。有点用,不多——鱼是大了,大得像鱼市里摆的冠军货,就是没有「不知其几千里」那股压迫感。模型对「大」这个字没概念,对「比什么小」才有概念。
转折点是手滑。有天我图省事,把背景里一叶小舟的写法留了下来:a tiny fishing boat beside the leviathan fish。出图那一下,鲲的脊背横贯七成画面,小舟缩成一点墨,压迫感自己就站起来了。同一组词删掉小舟再抽十张,立马打回鱼市冠军。打那以后,参照物成了我写鲲的固定起手。
三个参照物我各抽了 30 张,账在下面。
| 参照物写法 | 巨物感 | 常见翻车 | 30张可用数 |
|---|---|---|---|
| 一叶孤舟(a tiny boat) | 硬边对比,大小一目了然 | 舟偶尔回血成大船,一下穿帮 | 21张 |
| 一只海燕(a petrel-sized bird) | 动势好,能埋化鹏的伏笔 | 鸟太靠前会抢戏,鲲成背景板 | 17张 |
| 一层低云(thin clouds below its fins) | 神话味最足 | 云一遮轮廓,大小感反而糊了 | 9张 |
我个人最偏爱孤舟。硬边对小硬边,比例不用脑子算,眼睛一看就懂;上个月出过一张被朋友设成手机壁纸的,就是孤舟这组——船头立着个斗笠小人,鲲的背鳍从云里翻出来,占了大半个天。海燕组胜在动势,你后面要是想画化鹏,把鸟留在画面里当伏笔挺妙,这个下一节展开。
参照物给到位,还有一处容易穿帮:比例内部打架。背鳍比城楼高,眼睛却是按普通鱼眼画的,一张图两个尺度,看着头晕。这种我拿局部重绘兜底:蒙版框住眼眶一小块,重绘幅度 0.30,词面只留 slit-like eye,两轮基本压回去。眼睛一细长,志怪味也跟着上来了。
鱼身和翅膀的过渡怎么写不崩?
鱼身和翅膀别各写各的,用「鳍化翼」句式焊成一段连续结构,着生点锁死在脊背。我实测30张,18张过渡自然。具体词面往下看。
《逍遥游》里那句「化而为鸟,其名为鹏」,落到画面上就是最难的过渡段。我最早的写法很老实:giant fish with wings。十张里五张翅膀长在头上,三张干脆整条鱼变成了鸟,全靠海面提醒你刚才那是鲲。模型把鱼和鸟当成两个零件各画各的,中间那段「正在化」没人管。
后来拆成三层写。鱼身这层,先把鲸鱼感顶掉:serpentine body(蛇形长身)、long whisker-like barbels(长须)、glowing teal markings along the body(身上发青光的纹路)。这三个词一上,鲸鱼认领的特征——流线身、圆头、光滑皮——全被换掉,志怪味就出来了。翅膀这层锁着生点:wings unfurling from its spine,翼根钉在脊背上,头部长翅的概率肉眼可见地掉。中间那层交给「鳍化翼」句式,fins stretch into wings,告诉模型这是一段连续结构,不是两个零件的拼装。
着生点还是崩,就局部重绘。蒙版框住脊背到翼根那条带,词面只留 wings 一组词,重绘幅度 0.35,跑两轮。我试过拉到 0.5 想省一轮,结果连着半段鱼身一起重画,鲲成了装了翅膀的潜艇,哭都来不及。0.35 这一档,我修过十几张,稳。
翼展比例单说一句。写 wings twice the length of its body,翼展两倍于身长,画面才立得住;不写,模型默认给一对对称小翅膀,像给鱼背了副背包。扯远一句,庄子写「不知其几千里也」,模型对几千里毫无反应,它只认画框里的比例——所以几千里得翻译成 twice、three times 这种倍数词,才落得进画面。
水墨蓝绿配色:两个主色就够
配色锁两个主色:青蓝给水体和鲲背,黛绿给远山云脚,天空留白。主色超过两种,翻车率直接翻倍。词面和分工下面给。
北冥的水汽靠灰调压出来,但词面里千万别写 gray。这两个词我搞混过一阵:写 gray 的那批,整张图像蒙了层雾霾,鲲背的纹路全糊在雾里;换成 negative space(留白),留白回来了,水墨味才是水墨味。同一组词各抽 30 张,negative space 版可用 17 张,gray 版 6 张,账就摆在这。
基础词面给我抄:ink wash painting style, muted azure and teal palette, misty negative space。蓝绿的分工要狠——青蓝全占水体和鲲背,黛绿只给远山和云脚,谁也别越界。颜色一多,模型就开始和稀泥,青不青绿不绿,最后发脏。
国风底模和通用底模的差距,在这个题材上拉开得最狠:同一组词我都跑过,国风底模自带留白习惯,云脚、水线处理得干净,可用 17 张;通用底模的水墨味全靠词面硬顶,蓝还动不动往宝蓝里跑,可用 8 张。冲着这个题材来的,选底模这一步就值得花心思。
点睛是我的怪癖,供你参考:全图青蓝黛绿压住之后,只留一处金——鲲的眼睛,或者翼尖那一线,词面给 a single golden eye。像古画角落里那枚朱印,一点暖色,整张纸都醒了。金给两处以上就俗了,我数过,一处金的那批图,朋友群里点名的全是它。
回到开头那张生日贺图。最后交出去的版本:一叶孤舟,鲲背横贯,翼尖挑破一角云,青蓝压底,一只金瞳。朋友没看出我修过三轮翅膀,只问了句原图在哪儿拿。巨物感这东西,词给到只是及格,留白给到才算鲲——北冥的水汽,一半在画面里,一半在没画的地方。
常见问题
提示词里直接写 kun,为什么出不了鲲?
主流底模对这个拼音没概念,多半当成水印或人名处理。鲲要用特征词拼出来:长须、蛇形长身、发光纹路、鳍化翼,四个特征凑齐,志怪味自然压过鲸鱼感。
鲲和鹏能画进同一张图吗,怎么构图?
能,走对角线:鲲占左下水面,鹏占右上天空,中间用云海隔断,视线顺着鲲的脊背往天上引。两个神兽的特征词各写各的,别共用一组 body 描述,不然会化出一个四不像。
水墨出图整张发灰、雾蒙蒙的怎么办?
先删词面里 gray、foggy 一类的词,主色只留青蓝黛绿,再补一处金色或朱砂点睛。灰多半是词面带进去的,不全是底模的锅。
手机端能画巨鲲这种图吗?
能,但得做减法:参照物只留孤舟一个,过渡直接写「鳍化翼」句式不做重绘,步数压到 25 以内。一张等十几秒,多抽几张挑,出片率不如电脑,发社交平台够用。
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