ai绘画灵石是修仙设定还是山西灵石县?两种理解我都做了一遍

ai绘画灵石是修仙设定还是山西灵石县?两种理解我都做了一遍
ai绘画灵石:青白流光的修仙灵石晶簇设定图

我的判断是:ai绘画灵石两种理解都成立,修仙灵石是更主流的用法,山西灵石县是地域指向。我游戏项目里用的灵石图标和试做的王家大院插画都跑通了,两套思路分开记,别混着调。

上个月底,一个做修仙游戏群的网友在群里甩来一句:谁画过灵石,帮我出个图标。另一个群友接话:山西的吗?王家大院我去过。俩人说的根本不是一个东西。我是做独立游戏的美术,正在给一款修仙题材的肉鸽游戏做UI,ai绘画灵石这个词就这么被我顺势接了下了。查证加实测花了五天,结论先放这儿:搜这个词的人大半想找修仙设定里的灵石怎么画,剩下的是冲着山西灵石县的古建来的,两个方向我都做了一遍。

先说修仙这边。灵石在修仙小说里是硬通货,下品中品上品分级,颜色和光泽各不相同,玩家一天要看八百遍的图标,画得不好天天挨骂。

群里那位网友是做修仙网文推文的,要的其实是文章头图;我游戏里要的是背包栏图标。一个词,两种尺寸两种用途,正好都试,测完的数据比单跑一个方向有说服力。

修仙灵石:图标要的是内敛,不是爆闪

灵石图标的核心词是青白色清辉、半透明晶簇、内里流光、棱角分明,配深色底和锐利轮廓。爆闪光效是第一坑,那是法术特效不是货币。我在本地跑Stable Diffusion,模型从LibLib上挑的幻想图标向模型。第一版翻车翻得很有代表性,提示词里写了glowing,出来的灵石跟氪金特效一样炸眼,放进游戏背包栏里跟技能图标打架,完全认不出这是钱。第二版我把光改内敛,写内里流光、表面哑光、青白偏冷,轮廓线加深,出图第三版才定稿。游戏美术的经验是,货币图标的最高要求是在三十二像素下还能认出来,所有花活都为这条让路。

分级色我也顺手做了。下品灵石浊一点,中品给一层淡青雾感,上品加内里一点金线。三档摆在一起,不认识字的玩家都能看出高低,这套图标交给程序之后,主程回了句比外包那版强。

山西灵石县:王家大院的三雕最难啃

画王家大院抓三样:层楼叠院的窑洞式堡宅、砖雕木雕石雕的细节、灰砖上的年代包浆。细节词给太密容易糊,一处一景拆开画。灵石县这边我是当练手做的,想着以后游戏里的晋商宅院场景能用上参考图。王家大院的难点在三雕,砖雕的缠枝纹、木雕的雀替、石雕的柱础,AI一律糊成一团花纹泥。我改了策略,全景图只写建筑轮廓和光线,三雕单独出特写:一张只画门楼砖雕,一张只画窗棂木格,糊图率立刻降下来。全景七张里挑出一版能用的,特写倒是三张里两张能用,大场景喂细节是白费劲,拆开喂才是正路。

灰砖的颜色也调了两轮。AI默认把中国古建往红墙金瓦上靠,我写明青灰砖、磨砖对缝、黄土高原的干燥天光,颜色才老实下来。话说回来,去过的朋友说实地的院子比图里压迫感强得多,图只能给个七分意思。

本地出图的参数习惯,两条保命

修仙类幻想设定垫一套固定的写实幻想底模参数,古建类换国风底模,两套参数分开存,采样步数都在三十以上。混用底模是糊图的第二大坑。我本地部署这两年攒了十几套预设,灵石这套是步数三十五、CFG七点五,出的图标边缘干净。古建那套换了国风向底模,步数拉到四十,砖雕的纹路才嚼得动。中途我犯懒想一套参数通吃,结果灵石出了塑料感,古建出了油画感,两头不讨好,老实切回两套预设。

修仙设定这类幻想生物和道具的画法,跟我之前看的半透明冰鳞寒气氛围的设定图做法是一个路数,半透明材质的调法那篇写得更细,可以参照。

五天做完两个方向,ai绘画灵石这个词在我这儿算是拆解明白了:一个指向幻想美术的图标设计,一个指向地域古建的插画参考,词是同一个,活儿是两种。我的修仙游戏拿走了六枚灵石图标和三张王家大院参考图,省下的外包费够我买半年显卡电费。下次再有人甩这种一词两义的词,先问对方要哪一义,能省不少口舌。

常见问题

灵石图标要出下品到上品一整套,怎么保证风格统一?

固定底模、采样参数和风格前缀,只换颜色和品级描述词。出完把第一张垫成参考图再出后面的,整套放在一起才像一家货币。

没有显卡,本地部署这条路走得通吗?

走不通就换云GPU或者在线平台,预设和提示词原样照搬。灵石图标这类小尺寸图对算力要求不高,按张计费的平台跑一轮也就几毛钱。

画王家大院这类真实古建,商用有什么要注意的?

建筑本体和地名没有著作权问题,但景区官方摄影作品有版权,别照着某张具体照片描。用AI出插画再自己取舍,比扒照片安全得多。

修仙设定的灵石还有哪些衍生画法?

灵石矿脉场景、碎灵石渣、镶灵石的法器是三个常见延伸,提示词在图标词基础上加场景词或器物词就行,记得光效统一用青白系。

延伸阅读