AI绘画设定实测:独立游戏人设卡三视图不崩的做法

AI绘画设定实测:独立游戏人设卡三视图不崩的做法
AI绘画设定人设卡三视图与表情差分实测封面

先说结论:ai绘画设定最缠人的是角色一致性,不是出图质量。我的做法是正面定稿后锁角色参考,背面和表情拆开单独补,再把人工修版的时间老老实实算进工期。想照着走的,先给每张卡的修版留出两小时预算。

这单活让我对ai绘画设定的看法彻底变了:难的从来不是画得好看,是让同一个角色在四张图里长得一模一样。

上个月接了个独立游戏的外包,水墨风的解谜手游,一个主角加三个配角,每人一张人设卡,包含正侧背三视图、四张表情差分和一件随身道具,工期十八天。甲方是两个兼职做游戏的程序员,需求文档写得比很多正式团队还细,连玉佩挂左边还是右边都写了。我原本打算半纯手绘,后来决定赌一把:草稿阶段全交给AI,人只做筛和修。

结果十四天交了初稿,比预估省四天,甲方全程只返工一轮。时间从哪省的,下面拆开说。

背面才是设定稿的鬼门关

正面怎么出都像,一转到背面就崩,发髻、披风和腰间挂件是三大重灾区。AI绘画设定想少返工,得把背面当独立的一张图去画,别指望三视图一次生成全对。

我第一批图用的是 character sheet、front side back views 这种一条龙提示词,一次出三视图。四十张里,背面能直接用的只有五张。问题特别集中:正面梳的单螺髻到背面变成散发,披风背面凭空长出一圈正面没有的云纹,主角的玉佩干脆挂到了后腰。

后来改成拆开出。正面定稿后把那张图设成角色参考,背面单独生成,提示词里明写 back view、hair bun、plain cape 这类词,把容易乱的地方一个一个钉死。角色参考的权重我是从100往下试的:100的时候只改一句背景词,服装纹样也跟着乱动;降到60脸是稳了,披风长度又开始飘;最后落在70上下,背面可用率从十二分之一提到接近一半,第二批三十二张里能用十四张。

顺便记个翻车:中途我想加水墨质感,挂了个风格参考,权重默认200,结果主角的脸从清瘦变圆润,四个角色摆一起像一家人。把风格权重单独压到50才缓过来。角色和风格这两个权重,最好别信默认值,一个一个手调。

我跑通的流程:海选、锁脸、补视角、修版

整套流程是先海选草稿、锁定角色参考,再一张一张补视角和表情,最后进修图软件统一线稿并标注色值。最花时间的不是生成,是最后的修版。

第一步海选。每个角色连出六到八批,一批四张,半个多小时能堆二三十张草稿,从中挑一张气质最贴文案的。这步我经常挑花眼,有一回三个候选攒了两天没定,干脆发给甲方让他挑,他选中的偏偏是我最看不上的那张。也好,省得我纠结。

第二步锁定。挑中的图转角色参考,权重70,之后所有图都从它出发。第三步补视角,正、侧、背分开出,表情差分也在这一步做:喜怒哀惊各出两三张,只换表情那几个词,其余一个字不动,脸就不容易跑。

第四步修版,纯人工。把挑好的图拼成一张设定卡,统一描线粗细,把服饰主色标成色号,主角那身黛青我标的色号是 #2F4A5A,甲方程序后来直接拿去做UI配色了。这个环节一个角色要两到四小时,AI帮不上忙。

AI初稿和纯手绘比,到底省在哪

省的是从零摸索角色气质的时间,不省的是统一性和标注的功夫。四个角色的人均耗时从三天压到一天半,但每张卡仍要留两小时以上的人工修版。

按这单的实际记录列一张表:

环节纯手绘AI出稿加人工修我的体感
气质定稿一到一天半两三个小时AI优势最大的一环
三视图约一天两三个小时背面基本要重出
表情差分四张半天一小时左右挑图比画图累
拼版与色值标注半天两到四小时几乎省不掉

要说明的是,纯手绘那列是按我自己旧单子的节奏估的,不是精确计时,看个量级就行。AI这列是实打实记的:四个角色,生成加修版一共压在六天里,含一次风格翻车的返工。

交付那次,甲方唯一的意见是主角佩剑的位置和他关卡里的互动点位冲突,挪了一下,二十分钟搞定。以前接同类单子,每个角色平均要返两轮。

回头想,这单真正难啃的从头到尾就是「一致」两个字:脸要一致,衣服要一致,背面得和正面自洽。AI把设定稿这件事从画变成了筛加修,手感好不好,全看你肯不肯一张一张挑、一版一版修。下回再接人设单,我大概率还是这套流程,只是背面那批图的工期,我会先多留半天。

常见问题

完全不会画画,能走通这套流程吗?

能走通大半,但修版那一步躲不开基本审美。标注色号、统一线宽、拼版留白不需要会画,可你得看得出一根线歪没歪、两张图的脸像不像同一个人。完全看不出来的人,建议找会画的朋友帮忙把最后一道关。

表情差分怎么保持脸不崩?

只用同一张参考图,每次只改表情那几个词,其余提示词原封不动。我试过顺手优化句子,把「微笑」改成「嘴角上扬、眉眼弯弯」,脸型就开始飘。一次只动一个变量,是这套流程里最笨也最管用的纪律。

水墨、厚涂这类特殊风格,对一致性影响大吗?

影响集中在风格参考的权重上。我这单的教训是默认权重太高,会把角色脸往风格里融。我的做法是风格权重单独压低,先出一张看脸,脸稳了再往上加风格,加到开始崩就退一档。

AI生成的设定稿交付时要注意什么?

只说合同层面的经验:我们这单写明了交付物含分层源文件、甲方取得游戏内使用授权,AI参与出稿这一点也在合同里如实写了。各家情况不一样,具体条款建议让律师把关,别照抄别人的模板。

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