ai绘画瘟疫题材怎么画?瘟疫医生卡牌的光影实测

ai绘画瘟疫题材怎么画?瘟疫医生卡牌的光影实测
ai绘画瘟疫题材瘟疫医生卡牌光影实测封面

实测下来,ai绘画瘟疫题材最难的不是氛围,是鸟嘴面具的构造:喂准构造词,暗调画面一次成型。10月11日我给一套中世纪生存卡牌画瘟疫医生,一轮过审。画这路题材,敬畏比猎奇出戏。

实测下来,瘟疫题材这路画面的难点排序是:构造、光、分寸。氛围反而是最容易出的部分。这个排序来自上周的一套卡牌单,48张里瘟疫医生是头一张。

先摆场景。我在杭州一家游戏外包工作室做原画,接了一套中世纪生存题材的卡牌,甲方只要氛围和角色,不要任何写实病痛的画面。台式机4090,本地跑模型,单张出图四十秒上下。瘟疫医生这张我画了五轮,翻车翻得最有价值。甲方给的交稿期两周,其余四十七张都好说,头一张瘟疫医生卡了我三天。

鸟嘴面具,构造词一个都不能省

瘟疫医生的核心构造是三件套:长喙、圆形玻璃目镜、黑色宽檐帽,三个词一起喂才像,只写「瘟疫医生」默认给你防毒面具。第一轮我偷懒,写了瘟疫医生加plague doctor,出来五张,三张是二战防毒面具造型,护目镜加滤毒罐,跟历史一点不沾边。鸟嘴是十七世纪欧洲的医者装束,不是科幻道具。拆词重跑:长鸟喙皮质面具、圆形玻璃目镜、黑色宽檐帽,十张里八张对。喙的长度也有讲究,AI爱画超长,写「适中长度的鸟喙」能压住,写实参照大约半张脸长。构造词喂足,这张卡牌第三轮就定稿了。目镜也有个翻车点,圆形玻璃目镜AI爱画成两个护目镜,写「单个圆目镜嵌在喙上方」,九张对。

有张废图得提一句。第一轮里那张防毒面具造型的图,画质很好,构造全错,我留着当反面教材给工作室新来的实习生看:AI对历史构造没有概念,你不喂,它就按现代经验猜。实习生照着反面教材改了两轮就出片了。

暗调画面,光只留一盏

瘟疫题材的暗调画面,光源只留一盏油灯,灯多了往奇幻风跑,光少了看不出构造,一盏灯刚好卡在中间。我做过对比:同一张构图,点两盏灯的版本色彩一杂,画面立刻像魔幻游戏;一盏暖黄油灯配冷灰斗篷,层次一下就出来了。灯色固定暖黄,跟环境的冷灰做对比,卡牌在牌堆里才跳得出来。单张四十秒,十张挑一,成片率比明亮场景低两成,暗调就是这样,多一点都糊。雾的浓度也要调,写「薄雾」,街景半隐半现;写「浓雾」,面具构造全看不清,客户要的是看得出细节的阴森。(黑色系的配比站内有篇专门讲,结论跟我实测一致——ai嘿绘画是什么?黑色系画面的光,只留一处才不糊。)

灯的位置也有门道。油灯提在手里比放在地上好,光跟着人物走,脸侧和喙的轮廓都有光,卡牌的立体感就靠这一盏灯的位置。我试过四个位置,手里提灯这张最好。灯焰的摆动方向统一朝左,四十八张卡牌光向一致,牌堆摆出来才整齐。

题材的分寸,猎奇不如敬畏

历史题材的分寸要自己划:不画写实病痛、不碰现实疫情联想、卡牌标注架空世界观,这三条守住才安全。甲方最初想要「惨状背景」当氛围,我建议改成雾气与空街,阴森感靠氛围不靠惨状,甲方接受了,图也一次过审。血腥元素在部分平台直接拦审,这套卡牌四十八张,最后一张红都没用,销量反馈反而更好。瘟疫医生是一段历史记忆,画它得有敬畏感,不是猎奇。要是往真人病痛上靠,那是另一回事了,谁碰谁出事。工作室后来把这套分寸写进了交付说明,甲方签字确认,后面四十七张没再为题材扯皮。

分寸这事说到底是对题材的尊重。瘟疫医生是真实历史里的职业,画成科幻怪物是对记忆的冒犯,画成惨状是对读者的不适。卡牌游戏里它是个角色,出了卡牌它是一段历史,这个分寸我划在这里。

回到开头的排序:构造、光、分寸。瘟疫医生这张卡牌最后用了第一轮定稿的那版,甲方没改一个字,这在接外包以来是头一回。历史题材的出片诀窍不是词堆得多,是构造喂得准、光收得住、分寸划得清。你要画这路题材,先从构造三件套下手。这套卡牌十月底交付,瘟疫医生那张被甲方选做了系列封面。

常见问题

鸟嘴总画成防毒面具,怎么救?

拆构造词:长喙、玻璃目镜、宽檐帽,再加「十七世纪欧洲」这个年代词,科幻感能压住。年代词比形容词管用。

这类题材生图平台会拦吗?

写实病痛和血腥会拦,氛围向的暗调不拦。卡牌标注架空世界观,题材走历史记忆这条线最稳。

暗调画面总糊,怎么调?

光源只留一盏,其余靠雾气和明暗对比撑。光堆多了必糊,这是暗调题材的铁律。

能画真实病史相关的题材吗?

不建议。涉及真实病痛和个人信息的都别碰,架空历史题材既能出戏又没有风险。

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