用「ai空军绘画」出航展海报,五版才把机翼画对

用「ai空军绘画」出航展海报,五版才把机翼画对
ai空军绘画的航展海报插画,战机拉烟爬升的复古海报风

把结论放前面:ai空军绘画题材,帅不难,形制对才难。机翼、垂尾、进气道这三处AI错得最理直气壮,我接航展海报单,五版五十三张才磨出一套过关稿,排查清单附在文里,每张图五秒能过完一遍。

10月8日接了个航展周边的单子,主办方要三张宣传海报:一张飞行表演,一张静态展示,一张亲子观展。客户给了参考:复古旅游海报风,配色要暖。我平时画居多,航空题材是头一回用AI正面硬刚,本地Stable Diffusion装了航空相关的模型就开工了。第一批图出来,客户没说话,我自己先看不下去了——那架飞机的机翼一边后掠一边平直,尾翼长出了三层,进气道开在了机背上。看得懂飞机的人一秒钟就会皱眉,这单子砸不起。挂掉电话我翻出大学时的航空常识贴纸,把自己重新回炉了一遍。

五版改下来,三张海报上周交付,排查清单也攒出来了,这篇逐条摊开。

航空题材为什么是AI的重灾区

飞机的形制是硬几何,差一度看一眼就知道,而模型靠概率拼图,不知道什么叫升力。人物脸歪一点可以说是风格,机翼歪一点就是事故。AI画飞机的典型毛病我数了数:机翼不对称或者后掠角乱来、垂尾数量随机、进气道位置凭想象、座舱盖和机身衔接处糊成一体、涂装标识东一块西一块。这些毛病根源都一样,模型没吃过多少系统性的航空资料,它只是在模仿"像飞机的图"。更有意思的是提示词悖论:你写"军用喷气式战斗机",它给你堆一堆科幻元素,机身上凭空冒出发光引擎和等离子光效,跟航空展的写实要求南辕北辙。所以我的第一版教训是,别指望通用模型一次到位,得把每个部件当成独立检查项来盯。模型不会替你把关,它只负责给你看起来像,像不像由你说了算。

五版修正:我的五项形制排查清单

每张图出完先查五项:机翼对称、垂尾数量、进气道位置、座舱衔接、起落架状态,不过关就重抽。第二版我加了控制手段,先用线稿控制出侧后方四十五度视角,这个角度机翼和垂尾的形最好认,也最出海报感。第三版开始写部件词条:"后掠翼、双垂尾、机身两侧进气道、气泡式座舱盖",一次锁不住就分两次出。第四版处理涂装,客户要的是表演队的观感,我用的是自编的虚构涂装,蓝白主色配红条纹,图里任何真实部队的番号、机徽都不能出现,这是这行的底线,公开航展资料可以参考构图和气势,敏感内容一步不碰。到第五版,五十三张里挑出了九张能用的,客户选了三张,成材率不算体面,可这题材本来就没法走量。顺便一提,海报的动感是靠拉烟和速度线撑起来的,这块的处理跟运动海报的速度线是一个路数,弧线顺着机身走,别逆着来。

海报成稿:留白、字体和虚构涂装

飞机只占画面一半,另一半留白排标题,涂装自编不用真机徽,构图参考公开航展照。三张定稿的构图都遵循一个规矩:飞机压着画面下三分之一,上方大片天空留给日期和活动名。第一版我把飞机画太满,标题没地方放,只能压在飞机上,客户直接毙了,理由是"看不清哪句是重点"。字体是后期加的,AI生成的文字一塌糊涂,我让画面留净空,回来用排版软件补,中文标题的手写体还是托相熟的字体师改的,这一步没省。涂装这层再啰嗦一句:自编涂装好看,也干净,客户法务那关一把过,比用真实机型涂装省心得多。静态展示那张我还画了围栏和看台的人影,小小的人影一衬,飞机的体量感自己就出来了,这招是从公开航展摄影里偷学的,观众的前后景能让画面立刻有现场感。

尾款到账那天,客户发来海报印出来的实拍,说机场那边的工作人员问是哪个画师画的。我笑了一下没解释。五十三张废图的功劳,说到底就一条:把飞机当机器看,别当氛围看,形制过了关,气势才站得住。那张亲子观展的稿子后来还被做成了易拉宝,算个意外的余粮。下一单是航模店的橱窗图,清单我已经打印出来贴在屏幕边上,第二单照着走一遍再说。

常见问题

不会认飞机的新手能画航空插画吗?

能,找几张公开航展照片当对照,出图后一张张对部件,机翼和尾翼这两处先过关再说别的。

为什么AI总给飞机加科幻光效?

提示词里出现"军""战"这类词会激活模型的科幻素材库,写实题材试试只写机型特征和涂装颜色。

画现役机型涂装有什么要注意的?

自编涂装最稳妥,真实的番号和标识别碰,公开发布的插画用虚构标识既合规也不影响气势。

海报上的文字该什么时候加?

后期用排版软件加,别指望AI生成文字,错字和乱码几乎免不了,留净空最省事。

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