高塔ai绘画怎么画出气势?原画外包的塔楼调参笔记
不跟你绕:高塔ai绘画的气势就两样东西,低机位仰视加云雾衬底,平视出图必像楼盘效果图。这是给塔防游戏外包画塔楼跑出来的结论,翻车记录都在下面,照着调能省一晚。
高塔ai绘画是我9月底接的活。广州这边做游戏原画外包,一个塔防项目要一批塔楼场景图,甲方只给了一句"要有压迫感"。第一版我平视出图,塔楼方方正正立在画面中间,像售楼处的效果图,甲方秒拒。10月12日交付的那批全改成了仰视加雾,一次过。中间这两周怎么调的,笔记全在这。项目要的十二张场景图,我出的废稿堆起来六十多张,比例五比一。
先说工具外的感受:塔楼这个题材比人物场景好画,它不崩脸、不崩手,AI画建筑结构稳得多,难点全在气势和透视上。结构稳是真稳,十张图里没有一张门窗错位到没法救的,翻车的基本都在透视方向上,能修。
气势从哪来:机位与云雾
塔楼的气势靠低机位仰视加云雾衬底,平视出图像楼盘效果图,仰视加雾才压得住画面。机位是第一位的。平视和仰视我各出过六版对比:平视那六版,塔顶再高也只是一根竖着的柱子,观感是"看房";仰视那六版,机位压到地面,塔身朝镜头方向收,透视的挤压感一出来,压迫感就有了。云雾是第二位的,它管两件事:一是遮住塔基,塔基一遮,高度就没了参照物,显得更高;二是给画面留出进深。我最终那版的写法是"low angle shot, tower base wrapped in thick fog",雾的浓度靠局部重绘微调,全图重绘会把石头的质感一起改掉。雾别堆到塔顶,塔顶一糊,旗就没了,压迫感反而泄了。雾的浓度我试了三档:薄雾衬进深,浓雾压塔基,不薄不厚的最没用,直接跳过。
还有一条经验:塔别放正中间。居中的塔是纪念品明信片,我们那批交付图,塔全压在画面一侧三分之一的位置,另一侧留给雾和小兵,甲方看的就是这个层次。
翻车最狠的一版是10月1日:塔身窗户的透视两边各画各的,左边的朝左偏,右边的朝右偏,整座塔像拧着的毛巾。我看了四遍才看出毛病,从那以后塔身窗户成了我的固定检查项。对称结构的透视模型算不好,出图后自己放大看一眼,省得甲方替你看。
还有一版翻车在雾上:10月3日晚上把雾堆到了塔顶,旗子糊成一团,甲方圈出来问我旗呢,重出了一版才把雾压回塔基。
三类塔的提示词,别混着写
西式塔写石造与旗帜,中式塔写飞檐与轮廓光,观景塔写玻璃幕墙,三类塔的提示词混了就是四不像。项目里三种塔都要,我分开试的:西式城堡塔写"stone masonry, weathered flags",AI对石缝和苔痕的处理意外地好;中式宝塔写飞檐层数,层数它经常数错,我写"nine-story pagoda"它出七层,后来干脆不写数字,写"multi-tiered pagoda with upturned eaves",再靠局部重绘补层数;观景塔写玻璃幕墙反光,反光它画得偏乱,得指定一个反光方向。三类塔的关键词一个字都别共用,我图省事混写过一次,出来一座玻璃皮的中式塔,甲方看了发了个问号。后来我把三类塔各存了一份提示词模板,用时各改各的,再没混过。
三类塔的出图耗时也有数:西式塔一版十几秒,一晚上能出四五十张挑图;中式塔最费,层数错率高,能用的十张里挑两张;观景塔居中,反光指定方向后基本一版一版顺。项目十二张,我花了四个晚上,两张废掉重跑。
遗址类的塔楼另有一条路子,安第斯AI绘画那篇里高原遗址的画法可参考,残破塔楼的雾要比完好的再浓一档,破的地方让它破得有味道。
两周的活干完,塔楼这个题材我算是摸熟了:它对AI友好,不崩人崩手,难点全在机位和取舍。你下次画塔,先把机位压到地面,再把雾堆到塔基,塔挪到画面一侧,这三步做完,气势基本就有了,剩下的交给局部重绘慢慢磨。翻车那两处记牢:窗户透视、塔基参照物,检查一遍十分钟的事。
常见问题
塔身的层数和窗户为什么总画错?
模型对数字和重复结构不敏感,写"nine-story"它照画不误但数量随机。我的办法是不写数字,出图后挑一版层数对的,再用局部重绘修窗户透视,比跟数字死磕快。
云雾怎么调才不糊成一团?
雾靠提示词起势、靠局部重绘收敛。全图堆雾会连石头的质感一起糊掉,只在塔基和画面两侧涂蒙版加雾,中间留通透,雾才有层次。
横版游戏场景用什么比例出图?
我们项目全按 16:9 出的,1440宽起。出完看构图,塔压一侧三分之一的位置最耐看,居中的图基本都进了废稿堆。