莉莉ai绘画定妆记:游戏NPC立绘怎么保持每张同一个人
省流版:角色一致性八成靠一段写死的特征模板加锁种子,两成靠手挑。把发色、发饰、衣服、痣或雀斑全写成固定段落,每回生成原样贴上,脸就不会漂。
莉莉ai绘画这件事,最开始是我们团队的一次自救。我和大学室友在深圳租了间民房做独立游戏,种田经营类,程序他写,策划我兼,美术没人。游戏里有个杂货铺NPC叫莉莉,10月3日晚上我俩拍板:立绘自己用AI出,出砸了再说。
莉莉的人设是室友写的:藏青色短发波波头,左耳三个银色耳环,奶油色圆领毛衣,鼻梁有点小雀斑,常年一副没睡醒的样子。听着挺具体,真让AI画起来,才发现每一条都会跑。
脸会漂,是卡了我四天的第一道坎
解法是把角色特征写成固定模板段,每次生成原样贴在提示词最前面,再锁住种子号。特征写得越多反而越稳,模糊的形容词才是漂移的根源。
头两天的图没法看:同一个莉莉,耳环一会儿两个一会儿五个,毛衣一会儿圆领一会儿V领,有一张直接给她换了粉色头发。10月5日我把人设逐条翻成词,拼成一段固定模板——Lili, short navy-blue bob hair, three silver ear cuffs on left ear, cream round-neck sweater, faint freckles across the nose bridge——每次出图整段原样贴最前面。耳环数量当场就稳了,雀斑这种小特征写上之后,脸的辨认度也上来了。这跟直觉相反:特征越多越稳,飘的从来是「可爱」「气质好」这类空词。
种子号是第二道保险。挑到第十几张出了一张几乎完美的,我把它的种子抄在备忘录里,后面微调表情和角度都从这颗种子起步,乱了就回滚。朋友推荐我参考妹子立绘那四条铁律,其中人物特征清单那条跟我的模板法是一个思路,算是英雄所见略同。
立绘定稿之后,三视图和表情怎么扩
三视图别指望AI一步出对,先用定稿图垫图、中等权重分别出侧面和背面;表情差分只改表情那一小段,其他原样不动,一次只改一处。
直接要 turnaround sheet,出来三张脸各是各的,全废。后来拆开做:拿10月8日定稿的正面立绘垫图,权重调到中等,分别要 side view 和 back view,各出十几张挑一张,发型和毛衣能对上。表情差分更省事,把模板里加一小段 expression: shy blush 或者 expression: puffed cheeks angry,其他一个字不动,八个表情一晚跑完,10月12日全部齐活。
这套分步拼装的打法,本质上跟元件式出图是一回事,主体稳住之后,部件一个个换。
垫图那步还有个细节:别只垫定稿一张就完事,我试过垫定稿出侧面,背影里毛衣下摆的长度总对不上,后来把定稿和初版侧面拼成一张参考再垫,效率高了一截。手部也要单独放大看,莉莉有一版害羞表情,手指头数出六根,这种地方不能信整体感觉。
两个人小团队的实账与返工
莉莉全套素材出了一百二十多张,点数六十出头,外包立绘报价八百到一千五、周期两周,我们三天干完,代价是三轮返工全靠自己盯。
返工记录都在:10月15日室友发现两张场景图里莉莉的毛衣领口不一样,一张高领一张圆领,追回去查,是我偷懒没贴完整模板。自那以后我立了规矩,模板一个字都不能省,省一个词,AI就替你做一次主。现在备忘录里存着「莉莉档案」:特征模板、种子号、定稿图编号、八个表情的段落,下一个NPC的档案也照这个格式来。
挑图是我俩轮流干的,一人一晚,谁挑的图上线后穿帮谁负责修。这招听着像互相甩锅,实际上特别提神——每一张都会认真数耳环。六十块点数心疼吗?心疼,但对比外包八百还是便宜太多,十月中旬那波更新就靠这套素材撑着。
立绘最终按768×1024进的引擎,对话时配表情差分切换。室友检查完说了句「比我预期的像样」,这话从他嘴里出来,约等于表扬。
10月18日莉莉正式住进了游戏里。回看这半个月,AI没让我少操心,它只是把「画」这件事变成了「管」这件事——管住模板、管住种子、管住每一处想偷懒的冲动。你手头要是也有个角色等着定妆,先把那段特征模板写好,剩下的都是体力活。
常见问题
玩家会介意NPC是AI画的吗?
我们在游戏说明页写明了部分立绘由AI辅助生成,目前没收到负面反馈。丑话说在前头比被扒出来强,这是态度问题。
换发型做剧情差分可行吗?
可行,办法跟表情差分一样,只改发型那一小段,其他原样贴。我给莉莉备了一个雨衣造型的剧情差分,种子不动,头发段换掉,一次就过。
不同模型出同一个人差别大吗?
差别不小,同一套模板换个模型,脸型气质都会变。定稿之后就别换模型了,全套素材用一个跑,中途换等于重新定妆。