pk ai绘画画对战海报:招新横幅六轮改版记
直接给结果:pk ai绘画做对战海报,成败全在分屏对位写没写进提示词第一句。社团招新横幅我第一版改了六轮,第二张图当晚出稿。先试分屏构图,排版放最后一步。
我在长沙读大二,校电竞社的宣传部长,社团经费一年八百块,找画师画一张招新海报开价四百,社长摇头,这活儿落到了我头上。去年我用鼠标在排版软件里拼了一个星期,做出来的东西被学弟评价"像超市促销"。
今年10月13日是横幅截稿日。我换了路子:先用AI出图,排版软件只负责加字。第一版我照样翻了车,前后改了六轮,第二张开始摸到门道。这篇就是这两张图的完整账,哪步省了时间、哪步差点毁掉截稿,照实写。
分屏对位是PK海报的命根子,提示词第一句就写死
左右分屏和朝向必须写死在提示词开头,别指望生成完再拉。我的写法是把"左右分屏、两人对视、中央VS徽章"放在提示词最前面,权重给足。第一版我没这么干,人物朝向随机,六轮改版里三轮都在救朝向。
工具这块也交代下:我没本地部署,用的网页出图,平板上就能改提示词。免费额度一天三十张,前十轮改版我一张没花冤枉钱,定稿那张是花两块钱买的一次放大重绘,直接拉到两倍分辨率交印刷厂。对比找画师四百块的报价,这套流程对穷社团是真友好。
第一轮翻车翻得离谱。左边角色面朝左,右边角色也面朝左,俩人像在排队。我改成"背对背"又生成了一批,背是背对了,眼睛却都看向镜头,画面像合影不像对决。第四轮才摸出规律:facing each other 加 intense stare 这两个词绑在一起写,一次生成六张里能有四张对上。
色调我偷了个懒但很管用:左边整体压蓝青,右边压橙红,VS徽章放正中间。后期在排版软件里只做了三件事——加社团名、加招新时间、把徽章描了一圈白边。10月13日晚上九点定稿,横幅印出来那天,摊位前排队的比去年多了一半,社长的原话是"这四百块省得值"。
张力这块我后来专门补了课,战斗系插画的提示词配方那篇里的动势词我用上了两条, clash 和 motion blur,确实比干站着带劲。
比例、手、徽章:三处低级错必须逐项查
放大到200%逐项查手、比例、徽章,一版都别跳过。我的第一版横幅差点带着六根手指的左手印出去,截稿前两小时同学指出来的,重生成加局部修复,惊险压线。
比例是另一个坑。分屏图里左右两个角色经常一边大一边小,视觉上像队长带着替补。我的土办法:生成时在提示词里写 same height、equal composition,出来还歪的话,排版时把两边的裁切框压成一样高,裁完再摆。别硬调提示词,有时候裁切比改词快得多,我第二张横幅就是裁出来的,两分钟的事。
手的问题我自己救回来的。那天晚上七点半发现,我把左手区域圈出来做了局部重绘,重绘幅度压到0.4,连跑八次,第五次出了正常的五指。八次里三次多指、两次握拳糊成一团——AI画手这件事,运气成分比技术成分大,多跑几次比改半天提示词实在。
还有个印刷厂的坑提前说:AI图的饱和度印出来普遍比屏幕上重一档。我第一版横幅在屏幕上看是舒服的蓝,印出来蓝得发紫。后来学乖了,交稿前把整体饱和度降10%,再花十五块要一张打样,省得整张重印。
徽章翻过一次车但很好笑——AI把VS的字母画成了"SR",定稿前幸亏看见。我现在给徽章立的规矩跟查手一样:放大看笔画。这些东西机器不会替你把关,海报是要印出来挂一个月的,挂出去再改就来不及了。
两张海报做下来,我最大的体会是pk ai绘画真正省的不是画功——我本来也不会画——省的是试错的速度。以前改朝向要重画,现在是重生成一批,挑一张不歪的。社里下一场院内赛的海报我已经接了活,还是分屏,但这次我打算试试把两边的色调差再拉开一档,蓝的更蓝,红的更红,看看对打的味道能不能再冲一点。
常见问题
不会画画的人做对战海报,第一步该干嘛?
先别碰排版软件。拿两个角色的设定各出十张单图,挑出气质对得上的两张,再合成一张再分屏。顺序反了会一直纠结构图。
分屏图的两个人物总是不像同一个世界观怎么办?
把画风词写成一段共用前缀,两个角色只换服装和颜色描述。前缀一分开,一边写实一边卡通,画面立马散架。
VS徽章是AI画还是自己加?
建议自己加。AI画的字母十有八九笔画不对,排版软件里拉个描边字只要两分钟,还保证印刷不糊。
横幅印刷对AI图的分辨率有要求吗?
横幅远看为主,1024出图放大两倍印也够用,我这张横幅六米长,没人凑近看噪点。近处易拉宝就得放大重绘一遍。
用游戏角色形象做招新海报算侵权吗?
社团内部活动用一般没人追究,但别商用、别冒充官方,招新文案里写清"同好自组"。真要挂到校外商业场地,还是换成原创形象稳当。