蛇皮AI绘画出金属光泽:原画师的鳞片材质调参笔记

蛇皮AI绘画出金属光泽:原画师的鳞片材质调参笔记
蛇皮AI绘画生成的菱形叠鳞材质特写,哑光金属泛一道虹彩

先把丑话说完:想用AI出蛇皮材质,十次有八次给你一条整蛇或者一张蜥蜴皮,鳞片结构不拆开写,材质感无从谈起。你先抄背鳞加腹鳞那套词,27秒一版,再回头看四轮的坑。

蛇皮AI绘画这个需求,是我项目里真碰上的。深圳这边做一款武器皮肤,策划要一条青铜蛇纹的概念参考,我是组里画材质的,就接了这活。想着鳞片这种东西AI闭眼都能画,结果第一轮就给我上了一课。

10月16日起我开了第一轮,10月18日晚第四轮才调顺,废图近四十张,网页版27秒一张。下面把四轮的坑按顺序摊开,鳞片结构怎么拆、金属光泽怎么压,你一看便知。

先说为什么不用手绘参考图。组里的素材库只有照片扫描的蛇皮,色温不对,青铜感靠后期调,一套下来半天。AI这条路要是走通了,十分钟一版参考,策划今天提需求明天就能过方向。代价是前期四轮的坑,每个坑都烧积分,四十张废图里,整蛇占一半,蜥蜴皮占三成,剩下的全是镜面蛇。这份废片分布,比任何攻略都直观。

要贴图,别给整蛇

提示词里必须写「材质特写、平铺纹理」,不写构图词,AI默认给你一条完整的蛇,这是四轮里最浪费积分的坑。第一轮我写「青铜蛇皮纹理」,出来一条盘着的整蛇,材质是有了,但那是插画不是贴图,策划要的是能铺在刀身上的纹理参考。整整一批全是整蛇,一张能用都没有。

第二轮加了「材质特写、画面全部被鳞片铺满、无蛇头蛇尾」,27秒出图,整蛇绝迹。这个坑说白了就是构图词的锅:你不说「特写」,它就按素材库里的蛇给你构图。组里实习生看后问我为什么,我说了句大实话:AI不知道你要贴图,你得告诉它这是材质,不是插画。

特写之外还有个构图细节:俯拍角度。第二轮的图是平视角度,鳞片有透视,近大远小,贴到刀身上就穿帮。第四轮我加了「正上方俯拍、无透视」,鳞片才铺得平。材质参考图要的就是平视纹理,这个讲究,平面设计出身的人一眼就懂,画插画的容易漏。

鳞片结构,拆两块写

蛇皮分背部和腹部两块:背部写菱形叠瓦鳞,腹部写横向宽鳞,两块词拆开,材质才立得住,这是对比过三轮的结论。第二轮的图虽然全是鳞片,但排布是均匀的小方格,看着像蜥蜴皮。真蛇的鳞是有结构的:背部菱形叠鳞一排压一排,腹部是横向的宽板鳞,两块质感完全不同。

第三轮我把结构拆开写:背部菱形叠瓦状鳞片、边缘微翘、腹部横向宽板鳞、鳞片大小从中线向两侧渐变。27秒出图,材质一下活了,实习生的原话是:这才像蛇皮,不像爬宠店的海报。结构词的颗粒度,就是材质图的命。

鳞片的密度还有个参数讲究。第三轮我写「密集鳞片」,出的图鳞小得看不清结构,缩到刀身上糊成一片。第四轮改成「中等密度、鳞片边缘清晰」,27秒出图,每片鳞都立得住。材质图的用途决定密度:远看的皮肤要密,武器上的纹理要疏,先想好贴哪儿再定密度。

金属感,靠一道虹彩压

青铜蛇皮的金属感要写哑光加一道虹彩高光,镜面词一加就假,这是四轮里最后踩平的坑。第三轮的图结构对了,金属感却飘:我加了「金属光泽」,出来像镀铬的镜子,鳞片反光反得像光盘。策划看了摇头,说这是塑料蛇。

10月18日晚第四轮,我把「金属光泽」删了,换成「哑光青铜质感、鳞片边缘一道细虹彩、侧逆光、深灰背景」。27秒出图,鳞片是沉的,只有叠鳞的边缘翘起处泛一线彩光,蛇皮那种又冷又滑的质感一下就出来了。金属感这种东西,全亮就假,留一道光才真,跟做传统材质是一个道理。

光的颜色也试过三种。暖金光出来像黄铜,冷蓝光出来像铁,只有中性白光配青铜色底,才是策划要的那股旧气。第四轮试到第三种光才定稿,一晚上就花在这道光上。材质感这东西,七分靠光三分靠词,词都写对了我还折腾了一小时,你第一次做,预留两小时不亏。

概念图交上去第二天,策划挑了第四轮那张直接进了皮肤方案。回头看那四十张废图,坑从头到尾就三个:没写特写、没拆鳞片结构、金属感加成了镜面。你现在就可以开一轮,先写「材质特写铺满画面」,再拆背鳞腹鳞,最后把光压成哑光加虹彩,顺序别乱,27秒一版,三轮之内见分晓。

常见问题

蛇皮和龙鳞的提示词怎么区分?

蛇皮压两块结构:菱形叠鳞加腹部横板鳞,鳞片偏小偏密;龙鳞写大块甲片、边缘锋利、带骨质感。混着写出来的多是不三不四的蜥蜴皮,分开写各归各。

出的材质图能直接进引擎用吗?

不能直接当贴图,AI出的图没有法线和高光通道,只能当概念参考。贴图还得手绘或照片扫描,AI图的用处是定方向,这一步省不掉。

想出无缝平铺的纹理怎么办?

AI目前做不了真正的无缝平铺,边缘对不上。我的土办法是出大图后裁中间一块再后期接缝,或者干脆只当参考,平铺交给贴图软件。

延伸阅读