「托马ai绘画」翻车复盘:漫展摊主调同人立绘,5版踩过的坑

「托马ai绘画」翻车复盘:漫展摊主调同人立绘,5版踩过的坑
托马ai绘画同人立绘创作场景,漫展摊主在电脑前调整角色设定图

开门见山:托马ai绘画出同人立绘,成败全在特征词拆得细不细。金发红梢、绿眼睛、颈圈、火焰纹样,漏一个就像换了个角色。版权边界也要先立好:标注二创、不接商用、不冒充官方,这三条是同人摊的底线。

十月中旬,我在为十二月的大漫展备摊。摊位上一半是手绘色纸,一半是印刷品,今年想试试用托马ai绘画出一组这个稻妻角色的同人立绘当新色纸底稿。这位角色是《原神》里的家臣,人气不低,摊上一直有人问。

第一版图打出来我就后悔了。发色是金了,可红挑染没了,颈圈也丢了,同摊的老买主瞟一眼就问:这是新出的角色?那一刻我明白,AI认得"金发帅哥",认不得"托马"。

特征词拆解,我把人设拆成了九个词

同人立绘的第一步是把角色特征拆成可描述的词组。我拆出九个:金发、发梢红挑染、绿色眼瞳、黑色颈圈、红色开衫、火焰纹样、稻妻和风背景、爽朗笑、半马尾。拆得越细,相似度越高。

第二版我把九个词全塞进去了。结果画面拥挤,模型在开衫和火焰纹之间反复横跳,出图六张全花。后来学着排优先级:发色、眼瞳、颈圈这三个是辨识度担当,必须写;背景类词往后放,允许它自由发挥。改成主次结构后,第七张终于像样了。

说实话,这个过程跟手绘前找设定集是一回事。设定集翻得越熟,下笔越准。AI这里,提示词就是你的设定集。

画风词我也单独试了一轮。同一组特征词,挂"赛璐璐、平涂"出的是干净动画帧的感觉,挂"厚涂"就油腻,挑染的颜色被笔触搅得一塌糊涂。色纸印刷吃平涂不吃厚涂,线条糊了印出来发灰,所以最后固定用平涂那一组词,试错的四张全废了,但值。

五版下来,手是最大的重灾区

五版共四十多张,手部崩图占三成。托马的立绘常带叉腰和抬手动作,这些姿势最容易出六指、断指。我的办法是锁定动作词,再靠局部重绘修。

第三版我加了个"单手叉腰"的动作词,图是好看了,放大一看,左手四根手指,指节方向还不对。第四版干脆学乖了,人物只出半身,手部要么插兜要么拿东西遮挡,崩图率立刻从三成压到一成左右。要出全身图,就等大形定了再局部重绘修手,一张修两三次很正常。

不夸张地讲,那晚修手的时间比写提示词多三倍。凌晨一点收工,十月份的天津夜里已经挺凉了,我对着屏幕把手部图层放大缩小,眼睛都花了。

版权边界:同人能做什么,不能做什么

AI同人图要守三条:明确标注二次创作、不用于商业售卖、不冒充官方物料。官方对同人创作有各自的指引,出摊前查一遍当地规则,别拿AI图去碰商用红线。

我的做法写出来供参考。色纸背面统一盖一个"二创"小章,摊位立牌写明"同人作品,与官方无关"。印刷品只做无料赠送和同好交换,不单独标价出售。训练素材我用的是自己画的旧稿和网上公开的风格参考,没有直接把官方立绘截图喂进去,一是没必要,二是省得说不清。

有摊友问我,AI出同人图发到圈子里会不会被骂。我的经验是,标注清楚、态度摆正,大部分买主在意的是图好不好看、你有没有糊弄。拿AI图冒充手绘卖钱,那才是真翻车。

成本账也顺手算一笔。往年纯手绘色纸,一张从起稿到定稿要两个晚上,今年这四张AI底稿加上修手和手写签名,平均一张不到三个钟头。省下的时间我拿去多画了两张纯手绘的限量款,摊位上一半快一半慢,两边都有人捧场,这大概是比较理想的分工。

回到开头那次后悔:特征词拆到位之后,第五版的成图已经能跟我的手绘色纸并排摆摊了。四十多张图里挑出四张印成色纸,成本比往年低,备摊周期短了一周。工具省下的是时间,省不下的是你对角色的理解和那三条边界。十二月的摊,我心里有底了。

对了,样稿打出来那天,我顺手发给常来摊位的一个老买主看。她盯了五秒,说了句"眼神比上次那张手绘的还准"。我愣了一下才反应过来,指的是绿眼瞳那个词放对了位置。细节到位,买主是能看出来的,这话我记在了备摊笔记的扉页。

常见问题

托马ai绘画用什么工具最合适?

二次元立绘优先选对动漫画风友好的模型,比如NovelAI或本地部署的动漫大模型。国产通用工具也行,但特征词要写得更啰嗦,否则画风容易往写实偏。

同人图可以卖吗?

各游戏厂商政策不同,有的允许有限度的同人周边,有的禁止。出摊前先查官方的同人创作指引,拿不准就不标价,只做交流,这是最稳妥的做法。

怎么让AI画的更像原角色?

把角色特征拆成优先级明确的词组,辨识度最高的特征放前面,装饰性细节放后面。能用两个词说清的不要用五个词,词堆多了模型反而混乱。

出图崩手有捷径吗?

半身构图加遮挡是最省事的预防法。全身图就靠局部重绘慢慢修,别指望一次出对。动作越复杂,修图预算要留得越多。

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