星空-AI绘画实战:梵高式星空出图全记录

星空-AI绘画实战:梵高式星空出图全记录
星空-AI绘画示意:梵高式笔触的深蓝星空插画

开门见山:星空-AI绘画的成败看三处——底色要深靛蓝不纯黑、星点宁少勿多、光源只留一个。梵高式笔触一句话的事,难的是别把星空画成噪点墙,下面是我在青海补图时的完整记录。

10月2日我在青海湖边上等了一晚上的星空,云没散,一张没拍到。回来只能靠AI补图,前五张全是噪点墙,第六张才像样。星空-AI绘画这个题材,翻车比出图容易,这篇把翻到爬出来的过程记下来。

先说一个反直觉的发现:星空图的难点不是星星,是黑。底色不对,后面全白搭。

星空图的三个配方:底色、星点、光源

底色用深靛蓝或深蓝紫,别用纯黑;星点密度收着写;光源只留一个,月亮或者地景灯。三样到位,星空图就有了底子。

底色我对比过两种写法。写「纯黑背景」,出来像影楼幕布,死的。写「深靛蓝渐变,靠近地平线微微发亮」,画面立刻透气,跟真照片的记忆对上了。青海那一晚我的眼睛看到的其实就是这种蓝,纯黑反而假。

星点是重灾区。提示词里写「繁星满天」,出来就是噪点墙,密得发慌。后来我改写「清晰的星点,疏密有致」,密度降下来反而像夜空。一句话,星星是点缀,不是主角。

光源只留一个。我第一版又给月亮又给地景的帐篷灯,画面两处亮,视线不知道往哪放。砍掉月亮只留帐篷灯,暖黄一点,画面一下有了故事。

补一个数字账。六张合格的星空图,我前后重跑了十一轮,平均一张过两轮。最顺的一张一遍过,最慢的一张跑了五轮。跟人想象的「一键出图」差得远,星空这个题材,前期提示词多花三分钟,后面能省三轮重跑。

梵高式星空怎么出:一句笔触词就够

梵高式的漩涡笔触,加「swirling brushstrokes」加「oil painting texture」两句就够,再多风格词互相打架。银河走向写「斜跨画面」,别让它横着摆。

我的终版提示词拆开是这样:画面主体「高原湖边的帐篷」,风格「梵高风格,swirling brushstrokes,oil painting texture」,色彩「深靛蓝为主,暖黄点缀」,构图「银河斜跨画面,帐篷占下三分之一」。四个要素,四句话,一遍过。

银河走向是我试出来的。不写走向,模型默认把银河横在正中间,画面被切成两半,构图死板。写「斜跨」,对角线一出来,张力就有了。

地景占多少也有讲究。我试过帐篷占一半的画面,星空被压得只剩一条缝,倒过来了。星空图里地景是配角,占下三分之一刚好,天空才是主角。这个比例是我拿三版图对着选出来的,没有标准答案,但有底线。

对了,梵高式笔触和写实星空别混着要。我试过一张图既要笔触又要照片级细节,出来不伦不类,像加了滤镜的油画仿品。要笔触就要到底,别留中间态。

翻车记录:星点过密那一晚

星点过密、加噪点词、暗部死黑,是我翻车最多的三处;修图阶段拉亮暗部、降锐度,十分钟救回大半张图。

10月3日晚上我在住处批量重跑,六张里五张翻车。最惨的一张,星点密得像老电视的雪花屏,我盯着看了半分钟才确认不是显卡出问题。原因是提示词里「繁星」加「高细节」两个词叠加,模型理解成星点越多越细越好。

补救动作固定三步:暗部拉亮一点,色温往蓝压两格,锐度降十。做过这三步,噪点墙基本能救成能看的夜空。救不回来的就删,别心疼。

对了,把星点当主角的另一个毛病是画面太满。第六张我为什么留下来了?那一张我把帐篷前面的湖面加进去了,湖面倒着一点星光,画面有了虚实,密的地方和空的地方一对比,夜空反而显得更深。虚实在星空图里比数量管用。

后期我是在修图软件里做的,手顺的话十分钟一张。想在修图环节多琢磨的,可以看看PS结合AI绘画那篇,流程写得比我全。

图补完之后,我把AI那张和三年前在内蒙拍到的那张真星空摆在一起看了半天。AI这张构图更好,真那张有我当时冻红的手。工具能补图,补不了那晚的冷,但话说回来,能把没拍到的夜空画出来,这事本身就值。

常见问题

星空-AI绘画用什么比例出图?

做壁纸竖版3:4最合适,银河斜跨的构图在竖版里最舒展。发社交平台用横版16:9,左右留白给足。

为什么我出的星空像噪点?

九成是「繁星」「高细节」这类词叠加导致的。删掉它们,改成「清晰的星点,疏密有致」,密度立刻收住。

梵高式笔触和写实能同时要吗?

不建议。两个方向的要求叠一起,出来的图不伦不类。先想清楚要哪种,提示词里只留一个方向的风格词。

星空图的地景怎么选?

选带一点光的物件,帐篷、小屋、路灯都行,占画面三分之一以下。全黑的地面太空,光太多又抢戏,一点暖光是最好使的配方。

延伸阅读