雨天ai绘画的五种画法,厦门民宿主理人的台风季救急稿
实测下来:雨天ai绘画翻车重灾区是雨丝,光写一个rain,出图不是划痕就是噪点。要写方向、密度和光源,三者缺一不可。台风外围过境那三天我跑出四十多张图,五条画法全在下面。
雨天ai绘画这件事,我是被台风逼上手的。十月十三号外围环流扫过厦门,连下三天,民宿院子的三角梅打落一层,原定那批晴空大片全拍不成了。客人订房总得有图看,我干脆掉头做雨天主题,把下雨画成卖点——「听雨房」这个概念就是这么来的。
我这家民宿在老城区一栋骑楼里,六个房间,平时宣传图都是自己拍的。头一回系统地跑雨天题材,两天两夜出了四十多张,能用的十一张,其中九张用的是下面这五条路子里的一条。翻车样本我也都留着,一并讲给你。
雨丝要写方向和密度,rain单字是坑
雨丝要写成slanting heavy rain、thin rain streaks这类带方向密度的词,再配一个光源词,不然出的是划痕或噪点。这是四十多张图里最贵的一条教训。
第一批图我全都翻了车。提示词里只写rainy day,出图一半像玻璃上被人拿刀划了几道,一半像老电视的雪花噪点。模型对「下雨」的想象太宽,得替它收窄。我的写法固化成了三层:方向slanting rain at 30 degrees,密度thin visible streaks而不是heavy downpour,光源backlit by warm street lamp。三层一起给,雨丝才立得住。
10月14日晚上那次测试我记得清楚:同一段底词出二十张,带三层雨词的十二张可用,只写rainy day的一组二十张里挑不出两张。密度也别贪大,heavy downpour一上去,整张图蒙一层白,骑楼的轮廓都糊了。暴雨图后来我放弃了,中雨小雨才是AI能拿住的量级。
湿地反光和隔窗水珠,两条最出片的路
湿地写wet pavement with neon reflections,隔窗写raindrops on glass with bokeh lights,这两条路的成片率最高。一个管地面,一个管镜头,氛围全靠它们撑。
雨天的灵魂在地面。干路面加雨丝,怎么看着都像P上去的。把wet asphalt with mirror-like reflections写上,路灯和骑楼廊灯在地面拖出长条光带,图的下半截立刻活了。我那张订单量最高的图(发朋友圈当晚带来两个订房咨询),用的就是凌晨巷子里一盏暖灯加湿石板路的组合,调子冷,灯是暖的,反差全在这一盏灯上。
隔窗视角是另一条稳路。镜头放在室内往外拍,玻璃上挂着雨珠,屋里的灯光虚成一串圆斑,词就是raindrops on window glass、bokeh city lights outside。这个视角几乎不翻车,因为雨珠在前景,虚化自带容错。翻车的是我把水珠写太大——giant water drops出来像融化的果冻,改成small clustered droplets就正常了。
水面倒影那条路,跟海船上画的反光是同一个道理,我之前看过一篇讲船体和海面反光的实测,里面控制倒影虚实的思路直接搬过来用了,省了不少试错。
夜雨压暗加暖灯,雨后记得留水洼
夜雨要主动压暗环境,只留一两个暖光源;雨后图别画干地,留几滩水洼倒影,雨的味道才散不掉。这两条管收尾,前四条管正片。
夜雨图最容易亮成白天。我的做法是写dim alley、single warm window light,环境光压到很低,让模型把曝光预算全花在那一两个光源上。参数上我把CFG从6提到6.5,暗部不容易糊。翻车那次是压太狠,整个人行道黑成一块板,后来加了faint ambient glow托底才稳。
雨后图也有讲究。天放晴了要是画一块干干净净的地面,雨味全无。留两三滩shallow puddles reflecting the sky,云的倒影在水洼里,比画十道雨丝都管用。五条路凑齐之后,我做了一张「听雨房」的三格连图:雨中、夜雨、雨后,配一句「厦门的雨天也值得」。发出去那晚,后台多了四个咨询,两个转化了。
三天忙下来最大的感触:雨天不是坏天气,是被我们拍穷了的天气。AI把雨天题材的门槛拉低了,可它需要你把雨拆成方向、密度、光、地面这几件事,一件一件交代清楚。你手头要是也压着一批出不了片的阴天素材,今晚就挑一条路子试,从湿地反光那条开始,最快出效果。
常见问题
雨天图适合横版还是竖版?
看用途。朋友圈和房间页我统一用竖版3:4,地面反光能拖满整条画面;做公众号封面才用横版。竖版出图时地面留一半高度,反光才有戏唱。
能不能拿雨天实拍照片垫参考?
能,而且我后来都垫了。自家骑楼的照片垫底再叠雨词,出图的建筑结构不会飘。不垫的话,骑楼的廊柱偶尔会被模型合并成两根,熟客一眼就看出来不对。
雨丝方向往哪边斜比较自然?
顺着光源来。灯在左,雨往右下斜,看图的人不会觉得别扭。我头几批图雨丝和灯光各走各的,整张图的物理感就散了,后来固定成「光在哪雨往哪斜」才顺。
二次元插画的雨天能用这套词吗?
湿地反光和隔窗水珠两条通用,雨丝三层里方向和密度通用,光源词要换。二次元的夜雨不吃realistic lighting那套,压暗改用night color palette这种色彩向的写法更听话。
一张图里能把五条路全用上吗?
别。词一多互相打架,我试过全景暴雨加反光加水珠,出来一锅粥。一张图用一条主路,最多再叠一个光源词,克制才有氛围。