ai机器绘画三代进化史:从几何拼图到扩散模型的机器味变迁

ai机器绘画三代进化史:从几何拼图到扩散模型的机器味变迁
ai机器绘画三代演进:从几何拼图到扩散模型的机器味对照

把话说在前头:ai机器绘画换了三代技术,破绽一直在缩小,机器味却没消失——它从「一眼假」的整体感觉,转移进了瞳孔、手指、布料这类细节死角。这篇按代际捋清各代的画法与破绽,附三代对照表和三处鉴定位置。

ai机器绘画换了三代技术,机器味始终没绝迹——它只是从整体搬进了细节。这是我翻旧图翻出来的结论。

上周末整理硬盘,翻出一个2023年6月建的文件夹,三百多张AI图,全是我头一年抽卡抽上瘾的存证。当时每张都惊为天人,挑不像的删,特别像的设成壁纸。两年多后再打开,好家伙,破绽密得我怀疑自己当年眼睛不好使。

有意思的是我妈这种从不用AI的人,感知还停在「一眼就能看出是机器画的」——那是第一代图留给她的印象。而上个月她真拿我生成的海边日落当了半个月壁纸,看的不是整体,是氛围。三代机器绘画改写的,就是普通人这一眼的判断标准。

第一代:几何拼图的呆板,是写死在代码里的

第一代机器绘画靠规则和几何图形拼画面,上世纪六七十年代就有了,画什么都像建筑效果图,呆板是刻在算法里的。

那时候没有「学习」这回事。程序员把构图、透视、配色写成一条条硬规则,机器照着执行。画面里是三角形的山、方方正正的房,还有圆得过分的太阳。说它是画,不如说是一份执行得很好的图纸。

我在一门老公开课的录像里见过那个年代的演示:风景一张,山是山房是房,可整张图平得像贴纸,所有物体的亮暗都说不清光从哪来——规则里压根没有光源这个概念。「看得出是机器」,放在当年是句大实话。

但别小看它。这套思路统治了十几年,后来的算法生成艺术都得喊它一声祖师爷。它的问题不在画得差,在于它根本不知道「真」长什么样。

第二代:GAN的恐怖谷,脸像了,眼神是空的

第二代靠两个网络互相较劲学画画,2014年前后登场,人像头一回有了照片感,代价是集体掉进恐怖谷:脸像了,眼神空。

原理用大白话讲:一个网络负责造假,一个负责打假,造假的一边挨骂一边进步,画就越来越真。这比规则拼图高了一个次元——机器头一回「看过」海量真人照片再动笔,不再是闭门造车。

2017年前后那批人像,第一眼真唬人。皮肤质感、发丝、背景虚化,全都在线。多看两秒,露馅的地方是眼神:那张脸像从来没跟活人对过视,瞳孔是画的,光没进去。

我管这叫「睫毛到位了,魂没到位」。当年论坛里有人形容得刻薄但准——像证件照,还是摆拍表情都省了的那种。恐怖谷这词本来是说机器人的,挪到这代人像上严丝合缝:九成像人,剩下一成的空眼神反而最瘆人。

第三代:以假乱真,然后机器味学会了躲猫猫

第三代扩散模型从噪点里逐步「显影」出图,2022年前后普及,整体感头一回骗过普通人的眼睛,破绽也从此转入细节层。

原理接着说人话:先把一张图加噪毁成雪花,再让模型学怎么一步步还原回来,还原的路径千万条,走哪条算哪条。出图这件事,从「拼」变成了「长」,质感、光影、氛围一次到位。

我2023年入坑抽的就是这代。头一回点生成,看着图从雪花点里一点点浮出来,像在暗房里看相纸显影,那一下是真震撼。本地跑一张要等一分来钟,我愣是盯着进度条看完了全程,跟看烟花似的。

整体上它过关了。构图说得通,光源统一,氛围也对,家里的长辈真信。我舅到现在还拿三代图当照片存,直到有回他指着图里的人问我:这小伙怎么六个指头。

破绽没少,只是搬家了。三代摆在一起看更清楚,一张表说完。

代际主流做法一眼特征破绽集中处我的一句话评价
一代(上世纪六七十年代起)规则加几何拼图平面呆板像图纸整张图诚实,一眼假
二代(2014年前后)两个网络互相较劲人像有照片感眼神和神态像,但瘆人
三代(2022年前后普及)噪点里逐步显影整体近乎乱真瞳孔、手、布料大面光鲜,细看抓瞎

机器味到底躲在哪三处?

三代共有的遗留破绽集中在三处:两只眼的瞳孔高光对不上、手指关节画不准、布料褶皱没有力学来源,鉴定先盯这三处。

先说眼睛。真人的两只眼共用一套光照,高光的位置、形状、数量基本成对出现。AI图经常左眼一个点、右眼两个点,位置还错开——等于自己招了「两只眼各画各的」。我翻2023年那批旧图粗筛过一轮,十张里七张高光不成对,剩下三张是压根没画清人眼。

再说手。关节朝向、指节数目、握东西的贴合度,全是大坑。握杯子的手,杯把直接穿掌而过;比「耶」的手,多一根少一根全凭运气。三年过去,手修好了一大截,可一遇遮挡和发力的姿势照样翻。

最后是布料。真衣服的褶皱都有来路:肘弯撑出来的放射纹,腰身处重力压出来的垂坠。AI的褶皱经常无因无故,垂得好好的裙摆突然横生三道褶,像被一阵不存在的风吹过。物理这件事,模型是「见过」褶皱,不是「懂」褶皱。

说到这,我的判断可以落定了:机器味从没消失,它只是转移——从整体感觉转移到细节物理。鉴定动作也跟着换:以前退后两步看整体,现在得凑近盯眼睛和手。一代教人看构图,二代教人看眼神,三代教人看手相。

翻完那三百多张旧图,文件夹我没删,改了个名,叫「三代目存证」。从拼图纸到空眼神,再到瞳孔里错开的高光,三代机器绘画其实一直在答同一道题——「真」到底长什么样。答得越来越像,可每一次作答,都会在新地方留下笔迹。下回刷到拿不准的图,先放大看眼眼睛。就这一条,够你筛掉大半。

常见问题

为什么AI图放大看更容易露馅?

因为破绽几乎都住在细节层。缩略图像素少,瞳孔高光、指节数目这类信息直接被糊掉,只剩氛围;放到原始分辨率,破绽才重新可见。快速筛图别缩着看,往大了看。

机器味以后会彻底消失吗?

我的判断是不会,它会接着转移。模型修好瞳孔高光,布料褶皱又冒出新毛病;手过关了,背景里的文字和招牌又出幺蛾子。生成是个巨大的概率过程,总有长尾角落画不圆。

三代技术现在还在用吗?

都在。一代的思路进了算法艺术的课程作业和教科书;二代没退场,人脸老化、局部小修复这类窄任务里还有它;三代是当下绝对主力,社媒上刷到的图九成出自它。

2023年的图和现在的差在哪?

差在破绽密度。我那批旧图平均一张能挑出三四处硬伤;现在同样的流程出图,一两处,藏得更深。变化不是「有没有」,是你得翻多久才找得到。

延伸阅读

机器会画了,画师圈的火气从哪来?三大争议点拆在这篇:ai绘画抨击声音梳理:三大争议点、画师抵制方式与我的判断。

想拿AI图去找设计类工作,作品集怎么标注才加分,看这篇陪面实录:AI绘画面试实操:作品集放AI图要不要注明,我陪朋友面了三场。