AI绘画模特脸崩了怎么修?七种脸崩识别与修脸三板斧

AI绘画模特脸崩了怎么修?七种脸崩识别与修脸三板斧
AI绘画模特脸崩修复对照示意图,七种脸崩类型与救脸师修脸流程

先把判断亮出来:绘风人像崩脸不是玄学。七种脸崩里眼睛类问题占了大头,修脸顺序先眼后嘴,重绘幅度压在0.45以下能救回约七成废图;剩下三成越早放弃越省时间。这篇给你七种崩型的识别特征、出现频率和修脸三板斧的具体参数。

AI绘画模特图最经不起放大的就是那张脸。构图歪了能裁,衣服糊了能补,脸一崩,整张直接进回收站。我把上个月出的412张绘风模特图挨张放大到200%检查了一遍,185张脸有问题,比例接近一半——绘风人像是AI味的重灾区,这话不是随口说的。

这篇不聊怎么出图,只聊崩了之后怎么办。朋友和群里发来的废图我修过不少,修多了自然有个手感:哪种崩常见、哪种有救、哪种直接劝退。下面的频率数字全部来自这412张的统计,参数区间是我在WebUI和Midjourney两边反复试出来的,照抄之前建议先拿一张废图试两轮。

七种脸崩长什么样:出现频率与修复优先级

绘风人像的脸崩主要有七种:大小眼、双眼不对称、嘴部畸变、五官漂移、侧脸塌陷、下颌断裂、耳部缺失。眼睛类问题占了崩图的三成半,是出现频率最高的一类。

先交代统计口径。412张里我只算脸在画面中占得够大、放大能看清五官的图,远景小脸不算数。185张崩图按"最显眼那个崩"归类,一张图眼嘴同时崩,只记眼睛。分完是这样:

脸崩类型长什么样占崩图比例修复优先级与第一板斧
大小眼两只眼睛宽度明显不同,一边眯一边瞪34.1%(63张)第一优先,局部重绘单修一只
双眼不对称两眼高低位错开,整脸看着歪22.2%(41张)第一优先,两眼一起圈一起修
嘴部畸变嘴角开裂、牙齿糊成一片、唇线穿过下巴18.4%(34张)第二,眼修完再动
五官漂移鼻子嘴巴不在中轴线上,越看越不对劲11.4%(21张)第三,用参考对齐压着修
侧脸塌陷侧脸没鼻梁,面中部凹成一块平面6.5%(12张)看深度,塌得深就重出
下颌断裂下巴轮廓突然断掉,或长出第二个下巴尖4.3%(8张)低,手绘补线再融边
耳部缺失头发没挡住但耳朵没画,或糊成一团肉色3.2%(6张)最低,手画一只贴上去

优先级为什么把眼睛排第一?两个原因。一是观感上眼睛最扎眼,人扫一张脸第一眼落点就是眼;二是技术上——双眼定了面部的中轴线和水平基准,眼修对了,嘴和鼻子的对齐才有参照物。顺序反过来先修嘴,等回头动眼睛的时候,嘴的位置八成又要错位,等于白修。

嘴部畸变排第二,出现率接近两成。它有个特别烦人的变体:唇线直接横穿下巴。这种多半是模型把嘴唇和下颌的层次搞混了,局部重绘能修,但蒙版得贴着唇线走,圈大了连下巴一起变形。

耳部缺失排最末,出现得最少,修起来却最省心。头发明明没挡住,模型就是不给画耳朵,或者给糊成一团。这种直接跳过重绘,手画一只贴上去,十分钟的事。我个人觉得这类根本算不上灾难,属于白送的加题。

修脸三板斧:局部重绘、参考对齐、手绘补线

修脸三板斧按固定顺序上:局部重绘打头,蒙版只圈坏处,重绘幅度0.35到0.45;参考对齐专治五官漂移;手绘补线兜底。动笔顺序永远是先双眼、再嘴、最后碰轮廓。

第一板斧局部重绘,七成崩脸靠它就能收场。要点三条:蒙版宁小勿大,圈住坏眼往外扩十来个像素就够;重绘幅度从0.35起试,一轮没修好加0.05再试,上限别过0.5;一轮只修一处,别贪。WebUI里把mask blur拉到4到8,修完的边缘过渡会自然很多。Midjourney的Vary Region同理,框越小越听话。

第二板斧参考对齐,专治五官漂移。垫一张同角色的好图进去压着修,脸就不容易漂走。锁脸垫图的具体玩法,之前写过一篇不训练也能锁脸的四种轻量方法实测,里头的垫图和低重绘幅度的部分可以直接照做,这边不重复展开。

说实在的,三板斧里我用得最少、效果却最惊喜的是第三板斧手绘补线。耳朵缺失、下颌断裂这类,与其反复抽卡碰运气,不如直接掏数位板补两笔:耳朵画个大概的形,下颌补一条线,再丢回去用0.3左右的低幅度重绘融一下边,出来比纯抽卡稳得多。不会画画也别慌,这个程度的补线真就是会起形就行。

越修越崩的翻车现场,和该止损的四个信号

越修越崩的主因是重绘范围太大加幅度太高:蒙版圈了半张脸,幅度拉过0.7,修完五官全漂。连续三轮不如上一轮、底图脸本身结构就歪,别修了,换seed重出。

上礼拜修过一张最典型的。模特嘴角开裂,一直糊到下巴尖。第一轮我贪心,蒙版直接圈了下半张脸,重绘幅度图省事拉到0.75——嘴是合上了,鼻子塌了,鼻孔的朝向都变了。第二轮补鼻子,眼睛又开始不对称。修到第四轮,这张图比最初那版还怪,全删,前后搭进去四十多分钟。教训就一句:蒙版宁小勿大,幅度宁低勿高,一轮不如上一轮就先回退,别在废图上叠修补丁。

什么情况该收手?我给自己定了四条线,撞上任何一条就弃修:

  • 连修三轮,没有一轮比上一轮强——这不是手气问题,是这张脸的结构已经乱了
  • 底图的脸本身长得不对,眼距过宽、三庭比例失调——这不叫崩,叫底子坏,修不出来
  • 五官漂移和侧脸塌陷同时出现,两个崩互相拽着,修好一个另一个跟着跑
  • 修一张脸花的时间,够你重出十张挑一张

185张崩图,最后救回来134张,七成出头。剩下51张里,38张是撞了上面四条线直接重出的,另外13张是修崩了才放弃。平均算下来,救一张脸大概要2到3轮局部重绘,每轮两分钟上下,比整张重抽划算——前提是别修过第三轮。

回到开头那412张图。脸崩不可怕,可怕的是对着一张没救的图死磕。先把崩型认出来,按先眼后嘴的顺序动第一板斧,三轮不见好就撤——这是救脸师这几个月攒下的全部心得,说穿了不值钱,但能把废图率从一半压到两三成。

常见问题

修脸时重绘幅度到底设多少合适?

从0.35起步,0.45以内是安全区。只修眉眼发丝这类小细节可以放到0.5,超过0.6脸的结构大概率会崩,0.75以上基本等于重新抽一张。

大小眼和双眼不对称是一回事吗?

不是。大小眼是两只眼睛宽度不一样,多半蒙版圈住出问题的那只单独重绘就行;双眼不对称是两眼高低位错开,得两只一起圈、一起重绘,只修一只反而会把高低差拉得更大。

侧脸塌陷为什么比正脸难修?

半侧脸能参照的信息少,模型对四十五度角五官排布的把握本来就弱,蒙版一大就直接给你换个人。塌得浅的优先试参考对齐,塌得深的别耗着,重出。

手绘补线需要会画画吗?

补一只耳朵、勾一条下颌线这个程度不需要绘画基础,会起形、会涂明暗就行。我见过完全零基础的运营补耳朵,试两次就成。真没把握就把线稿发给会画的朋友帮补,两分钟的事。

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