ai设定绘画怎么交付?独立游戏美术的角色设定图流程
先给判断:ai设定绘画能不能交付,看的不是单张多好看,是三视图对不对得上、表情差分像不像同一个人,我给独立游戏出主角设定,磨了六天才交出去,流程和翻车记录都在这。
我们三个人的独立游戏小队,我做美术,10月6日到12日这几天我在给主角出角色设定图。组里程序问我:ai设定绘画出来的东西,能直接当设定用吗?我拿这六天的活儿回答他:能,但有条件,单张概念图它出得又快又好,三视图和表情差分是两道难关,磨不好交付出去就是返工的开始。
先交代流程的底子:即梦出概念方向,图生图修服装细节,三视图靠垫底图,表情差分靠锁定特征。这一套跑下来,主角的设定图六天定稿,程序拿去拆动画帧,外包拿去画宣传图,三方都没再找我返工。
概念图:先定方向再谈细节
角色概念图的活儿是定方向,即梦一次出六到八张挑方向,方向没定之前不碰三视图,这是整个流程省时间的关键。我们的主角是个修灯的少女,世界观是蒸汽和灯火混着的旧城。10月6日我开始磨概念,即梦出了八版方向:工装风的、斗篷风的、短打利落风的,队里讨论了两轮,选了工装加围巾那版。这个环节我以前拿手绘要磨两三天草稿,AI把这一步压到了一个下午,八张里挑一张,方向感比我自己闷头画全。概念图有个讲究:别在概念阶段追细节,我头两版图犯了贪细的毛病,服装纹样画得密密麻麻,方向反倒看不清了。概念图管大形,细节是后面的事。
方向定了之后,我拿图生图修细节:围巾的系法、工具包的位置、靴子的样式,一张一张垫着改。即梦的图生图对服装结构的执行比文生图稳,十次改动能对上七八次。
三视图:左右对不上的坎
三视图最难的是正面侧面背面长得像同一个人,我的做法是定稿正面图垫底,逐个视角出图再手动比对特征,别指望一次出三张。AI一次出的三视图,看着整齐,放大一比对就露馅:侧面像换了发型,背面的包跟正面的不是同一个。我实测里一次成型的三视图十张里挑不出一张能用的。改法是拆开做:正面定稿图垫底出侧面,侧面出图后我自己比对五个特征——发型走向、围巾长度、包带位置、靴型、身高比例,比对不上就重出。10月9日那天我磨三视图磨了一整天,四十多张里凑齐了三个视角,晚上眼睛都花了。这套笨办法交出去后,程序拆帧没提过一句不对,值。
还有一个偷不得懒的地方:三视图得干净。设定图是给程序和外包当尺子用的,背景必须纯色,我的每张设定图都重新垫了一遍纯色底,花边和光效全删,交付物不是插画,是工具。
表情差分:像不像同一个人
表情差分靠锁定特征,发色瞳色、发型轮廓写进每条提示词,只换表情词,出图后再并排比对,五组差分里能直接用四组。对话立绘需要五组表情:平静、惊讶、生气、笑、低落。我头一批的翻车是换表情连脸型都换了,笑起来那个人不认识。锁定特征的写法救了我:每条提示词开头都重复“白发齐肩、绿瞳、左脸小痣”,中段换表情,十张里八张脸没跑。剩下的两张微调就行。五组表情出图加比对,我用了大半天,比请人画省了至少一个星期。话说回来,这套流程是拿翻车换的,第一版表情差分我交过一次,队友直接一句“这是谁”,返工重做。
设定图这类交付的门道,冰龙设定图那篇我看过,半透明材质的设定做法写得很细:AI绘画冰龙实测:半透明冰鳞与寒气氛围的设定图做法,材质类的设定可以参考。
完整的设计稿流程,盲盒那篇的路子也相通,从概念到定稿怎么走,那篇拆得比我全:潮流AI绘画实测:潮玩店主理人用AI出盲盒设计稿的完整流程。我自己的补充是流程顺序别乱:概念、定稿、三视图、差分,一步是一步,跳步必返工。
设定图交付完那天,程序说了句“这回能直接用”,我等的就是这句。六天磨下来的流程,说白了就三条:概念先定方向、三视图拆开比对、差分锁定特征。AI把画图的时间省了,比对的账得人来还,省下的时间正好够还这笔账。下一批NPC的设定图,还是这套流程接着跑。
常见问题
设定图交给外包要标注什么?
我的清单是纯色底、特征说明、色值标注、身高比例,交付物当工具用,每一样都得让没见过这个角色的人看懂。
表情差分要做几组合适?
对话立绘五组够起步,剧情多的角色我建议八组,差分单价不高但量大,锁定特征写法跑熟了,多几组也就多半天。
AI出的设定图能直接用于商用游戏吗?
我按平台协议标注AI辅助并留好生成记录,垫图只用自有素材,商用前把工具的授权条款自己过一遍,别听别人转述。
设定风格和游戏画面不统一怎么办?
概念阶段就把游戏实机画风的截图垫给图生图,设定图跟着实机风格走,先定画风再出设定,顺序反了就得重画。